47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
29 lines
1015 B
C
29 lines
1015 B
C
/*
|
||
* initgraph — перейти в графический режим и сбросить состояние BGI.
|
||
*
|
||
* Режим определяется driver-библиотекой (для sprinter_gfx256 —
|
||
* 320×256×256). По умолчанию: цвет WHITE, фон BLACK, позиция (0,0).
|
||
*/
|
||
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
|
||
void initgraph(void)
|
||
{
|
||
_bgi_prevmode = _bgi_mode_set();
|
||
/* Флаг одноразовый: обычный следующий initgraph обязан снова получить
|
||
* стандартную EGA-палитру, даже если этот вход был «чёрным». */
|
||
_bgi_init_black = 0;
|
||
_bgi_fg = WHITE;
|
||
_bgi_bg = BLACK;
|
||
_bgi_cx = 0;
|
||
_bgi_cy = 0;
|
||
_bgi_result = grOk;
|
||
_bgi_fill_pattern = SOLID_FILL;
|
||
_bgi_fill_color = WHITE;
|
||
_bgi_line_style = SOLID_LINE;
|
||
_bgi_line_thick = NORM_WIDTH;
|
||
_bgi_line_pattern = 0xFFFF;
|
||
_bgi_text_dir = HORIZ_DIR;
|
||
_bgi_text_size = 1;
|
||
}
|