a3c5c600da
pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале. Два корня пустого экрана: - story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная: текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7; - полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию, куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода, прямо в видимую страницу. Попутно: - s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP); - отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная картинка; - второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_'; - общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро, титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr). Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске таблица показывается между credits и demo. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
22 lines
1.2 KiB
C
22 lines
1.2 KiB
C
/* pop_hof.h — таблица результатов после финала, банк 9 (FG12). */
|
|
#ifndef POP_HOF_H
|
|
#define POP_HOF_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
/* Хвост end_sequence: при подходящем результате — запрос имени, сохранение
|
|
* POP.HOF и возврат к титульной картинке; затем в любом случае
|
|
* дослушивается победная тема и гаснет экран. Ошибка или повреждение
|
|
* файла означают пустую таблицу; gameplay и последующий title от этого не
|
|
* зависят. Победная тема на входе ещё звучит — освобождает её эта
|
|
* функция. */
|
|
void pop_hof_show(void) __banked;
|
|
|
|
/* Показать уже существующую непустую таблицу между credits и demo
|
|
* (seg000:2060): полосовой переход, 240 тиков, ни fade, ни смены палитры.
|
|
* Возврат 1 — игрок нажал клавишу, то есть всю цепочку title/intro надо
|
|
* прервать. */
|
|
uint8_t pop_hof_show_title(void) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_HOF_H */
|