1dc89b0f26
Все .atl лежали в корне диска рядом с exe — с атласами стражей корень зарос бы окончательно. Теперь ресурсы разложены по каталогам (8.3, как принято в DSS): BG\ фон (env0..4, wall, fore, pot) KID\ персонаж (kid0..27, kid.pal, sword, kid_data.bin) GUARD\ стражи (появятся здесь) LEVELS\ уровни (res2001.bin) make_hdd.sh принимает аргумент вида КАТАЛОГ:файл — создаёт каталог на образе и кладёт файл туда; без префикса файл идёт в корень. В Makefile roomtest появилась цель `make hdd`, которая собирает образ с этой раскладкой (раньше команда набиралась руками на 15 строк). Проверено в MAME: DSS открывает пути вида KID\kid0.atl — комната рисуется, Kid и факелы на месте, то есть все атласы, палитра, таблицы анимации и уровень грузятся из подкаталогов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>