8c4bc4f621
Замерено брейкпоинтами в MAME (уровень 1 комната 1, Кид стоит у факела). Калибровка, без которой цифры не сходятся: такт totalcycles != номинальный T-такт Z80, wait-state'ы ОЗУ Sprinter дают ~2,4x (get_tile 574 против 1422). 1. Окно перебора коллизии — как у оригинала (left_checked_col..right_checked_col, seg004:0047), было: все 14 колонок каждый кадр. Признак годности слота у нас дешевле оригинального: не массив номеров комнат с очисткой, а границы окна, которые move_coll_to_prev переносит в prev вместе с флагами; бамп считается по пересечению двух окон. check_chomped_flags тоже ограничен окном, иначе протухшие слоты дают фантомный перемол. 2. get_tile_div_mod — таблицами tile_div_tbl/tile_mod_tbl (seg006:702), было /14 и %14. SDCC разворачивал это в __divsint + __modsint, а __modsint внутри зовёт __divsint ещё раз: 5 400 тактов на вызов, 13 вызовов за кадр = 16 % кадрового периода на «в какой колонке точка». 3. get_row_collision_data: ряд разрешается один раз на весь перебор (было — get_tile на каждую колонку, 1 422 такта), грань идёт шагом TILE_SIZEX как в оригинале, wall_type таблицей вместо switch. Итог: check_collisions 60 888 -> 42 750, физика Кида 100 578 -> 67 518, синяя полоса ~60 % -> ~30 % кадрового периода. Профиль остатка и следующие цели (отрисовка Кида 47 %, process_trobs 21 %) — в TASKS_OPEN.md#draw-cost. tests-host: все 5 наборов прошли. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>