Loose-пол room1(2,6) при падении даёт кусок, который в оригинале улетает в комнату снизу (links.down) и приземляется на первый floor, превращая его в debris (порт move_loose/loose_land seg007). Для room1(2,6): room2(0,6)=empty пролёт → room2(1,6)=floor приземление → debris. Минимальная реализация (без анимации полёта куска, только персистентный результат — мини-версия P0 из docs/gates_spikes_plan.md): - pop_map: сигнал pop_loose_fell (tilepos+1 упавшего loose). - pop_level: pop_room_col_landing(room,col) — ряд первого floor сверху вниз (пустые ряды пролетаются), иначе -1. - roomtest: при pop_loose_fell вычисляет debris-приземление в комнате снизу → персистентный override (dbr_room/dbr_pos, живёт между переходами) → enter_room применяет поверх загруженных тайлов (floor→debris 0x0E). Проверено в MAME: провал loose room1(2,6) → debris в room2(1,6), сохраняется при повторных входах. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Общий план и статус фаз — docs/PORT_PLAN.md.
Правила работы для ИИ-сессий — CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Комната 1 уровня 1 живой композицией тайлов + Kid: анимация (seqtbl), управление с клавиатуры, коллизия, падение, зацеп/подтягивание, fore-окклюзия, проваливающиеся полы. Свой README/CLAUDE. |
docs/ |
Планы (PORT_PLAN, KID_PLAN, double_buffer_plan, loose_floors_plan) и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.