969f3f1b9a
Пользователь проверил в SDLPoP v1.24: оригинал падает с той же позиции, по той же траектории и с тем же видом кадра падения (голова/руки поверх кромки пола). Кадры совпадают один в один. Механика записана с числами: у стоек с мечом weight_x = 13-14 против 3 у обычной стойки, поэтому при взгляде влево точка веса уезжает на 13 px вправо от Char.x, и кромку персонаж переступает раньше, чем выглядит. Замер: x=151 -> dx_weight=164 -> колонка 7 (дыра) вместо 6 (пол). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>