a3aaa30e53
КОД ИГРЫ НЕ МЕНЯЛСЯ. Новый набор t_death — 9 проверок, всего наборов 16. Заведён ПЕРЕД правкой находок 12/13, чтобы поймать деградацию: правка 13 в изоляции уже ломала смерть (мёртвый оставался с ненулевой скоростью падения, проваливался за нижнюю границу, игра уходила на рестарт, не показав тела). Поэтому проверяется ровно то, на что эти правки влияют: * удар не в боевой стойке смертелен независимо от запаса HP; * удар с мечом снимает одно HP, на последнем — убивает; * ПЕРЕЖИВШИЙ удар ставится на пол своего ряда с нулевой скоростью падения (в оригинале это единственная ветка, где координата трогается); * тело после смерти остаётся в своём ряду — и на ровном полу, и у самого обрыва (целевая сцена находки 12; после правки ожидание изменится осознанно). По дороге тест дважды показал не баг движка, а мои ошибки в самой сцене: обвязка выставляет признак «жив» только стражу, а урон применяется не сразу — удар выставляет дельту, и HP меняет отдельный шаг кадра, как в оригинале. Оба раза чинился тест. VANILLA/BUGFIXED: записано, что переключатель уже существует в настройках и зафиксирован в положении VANILLA, второй заводить не нужно. Отмечено главное следствие — наш «ванильный» билд УЖЕ не чистая ваниль (часть ванильных багов пофикшена), поэтому при разделении режимов придётся пройтись по сделанным отступлениям и распределить их; отдельные фиксы (падение сквозь стену) могут быть сделаны и в нынешнем билде. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY