a3c5c600da
pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале. Два корня пустого экрана: - story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная: текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7; - полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию, куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода, прямо в видимую страницу. Попутно: - s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP); - отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная картинка; - второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_'; - общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро, титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr). Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске таблица показывается между credits и demo. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
28 lines
1.5 KiB
C
28 lines
1.5 KiB
C
/*
|
|
* pop_title.h — первая часть оригинальной title sequence, банк 9 (FG6).
|
|
*
|
|
* Экран живёт отдельно от игрового кадра: он загружает одну ленту TITLE
|
|
* за раз, рисует готовую страницу и не оставляет EMM-страниц после выхода.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_TITLE_H
|
|
#define POP_TITLE_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
/* Показать TITLE_MAIN/PRESENTS/GAME/POP+MECHNER в порядке show_title().
|
|
* Возврат 1 — пользователь прервал ожидание и надо начать FIRST_LEVEL
|
|
* напрямую; 0 — последовательность завершилась штатно, продолжать intro. */
|
|
uint8_t pop_title_show(void) __banked;
|
|
|
|
/* Одна титульная картинка (TITLE_MAIN) полосами слева направо — так финал
|
|
* возвращается к ней после HAIL и после ввода имени в таблицу рекордов.
|
|
* Палитру не меняет: story.pal и title.pal сделаны из одного res51.
|
|
* -1 — архив титров не прочитан. */
|
|
int pop_title_main_ltr(void) __banked;
|
|
|
|
/* Композиция с логотипом PRINCE OF PERSIA и Jordan Mechner тем же
|
|
* переходом — шаг show_title() между «свадьбой» и титрами. */
|
|
int pop_title_logo_ltr(void) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_TITLE_H */
|