de68eb5cec
Позиция заводилась с НЕПОЛНЫМ диагнозом. Я приписал 190 260 тактов
пометке от факела (пламя лежит в ячейке правого соседа, то есть поверх
чомпера, и запекается каждый кадр). Правка по этому диагнозу не дала
ничего: 769 002 против 768 684.
Зонд pop_dbg_kind показал факт: все 312 перерисовок прогона — вид
POP_RD_CHOMP, полная, и ни одной от факела. Собственная пометка чомпера
просто перебивала пометку соседа.
Настоящая причина нашлась сверкой с animate_chomper (seg007:0448).
Оригинал заканчивает её так:
if ((curr_modifier & 0x7F) < 6) redraw_at_trob();
то есть перерисовывает чомпер только пока фаза меньше 6 — пять кадров из
пятнадцати. Это не оптимизация оригинала, а следствие таблицы поз:
chomper_fram1 = {3,2,0,1,4,3,3}, и с фазы 5 до конца круга поза одна и та
же. Мы метили тайл каждый кадр, пока trob жив, а живёт он всё время, пока
Кид в том же ряду — то есть платили полный draw_tile плюс heal 32x64 за
неизменную картинку в двух третях кадров.
Сделано:
1. пометка только при фазе < 6; на фазе 5 — обе страницы дабл-буфера
(она последняя рисуемая, её поза обязана лечь на обе; вторую страницу
пометка догоняет в кадре фазы 6, где поза та же — CHOMP_FRAM1[6] == 3);
2. новый вид POP_RD_CHOMP_ANIM -> pop_chomp_anim_draw: три блита графики
чомпера поверх свежего пламени, без heal и без остальных слоёв — порт
ветки redraw_frames_anim (seg008:0211), где оригинал делает ровно
draw_tile_anim_topright / draw_tile_anim_right / draw_tile_anim и
никакого wipe;
3. приоритет полной перерисовки над anim в pop_set_redraw: у оригинала
это два независимых счётчика и full побеждает, а у нас вид один на
тайл, и без проверки исход решал бы порядок trob'ов в списке.
Обе половины работают — замер даёт 40 % полных перерисовок и 60 % лёгких.
Работа 768 684 -> 657 882 (медиана), зелёная 294 510 -> 183 420. В 40 %
кадров цена прежняя: там поза реально меняется, это честная работа.
Циан не сдвинулся ни на такт, то есть надежда P3 (Кид перестанет будиться
каждый кадр) пока не оправдалась — метки продолжают его будить.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
69 lines
4.9 KiB
C
69 lines
4.9 KiB
C
/*
|
||
* pop_redraw.h — пометки «перерисовать тайл» и их разбор.
|
||
*
|
||
* Порт архитектуры оригинала: логика анимации НИЧЕГО не рисует, она ставит
|
||
* флаг (`set_redraw_full`/`set_wipe`/`redraw_20h`/`redraw_21h`, seg007), а
|
||
* отрисовка идёт отдельным проходом (`redraw_needed`, seg008:0178). У нас
|
||
* так же: pop_map/pop_trob зовут pop_set_redraw*, а pop_redraw_needed()
|
||
* (главный цикл) разбирает пометки и дёргает pop_bg.
|
||
*
|
||
* ЗАЧЕМ (кроме сходства с SDLPoP): из __banked-кода резидентная страница W3
|
||
* недостижима — ни напрямую, ни транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2).
|
||
* Пока pop_map звал pop_bg, его нельзя было использовать из банка стражей.
|
||
* Пометки живут в W1/W2 и зовутся откуда угодно.
|
||
*
|
||
* ОТЛИЧИЕ ОТ ОРИГИНАЛА: у нас не один экран с dirty-rect, а две страницы
|
||
* дабл-буфера со своей ОЗУ-копией фона, поэтому счётчик пометки — это ЧИСЛО
|
||
* СТРАНИЦ (обычно 2), а вид перерисовки хранится явно: heal+рисовать поверх
|
||
* (транзиент) или запечь новый фон. В оригинале вид кодируется тем, в какой
|
||
* из таблиц redraw_frames_* стоит флаг.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_REDRAW_H
|
||
#define POP_REDRAW_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Виды перерисовки тайла (row*10+col). */
|
||
#define POP_RD_SPIKE 1 /* пики: heal + оба тайла (redraw_21h) */
|
||
#define POP_RD_LOOSE 2 /* loose: дрожащий кадр / кадр покоя */
|
||
#define POP_RD_LOOSE_GONE 3 /* loose провалился: запечь пусто */
|
||
#define POP_RD_FLOOR 4 /* пол изменился: кнопка/щебень/поднятый меч */
|
||
#define POP_RD_LEVELDOOR 5 /* створка двери уровня (ПРАВАЯ половина) */
|
||
#define POP_RD_GATE 6 /* решётка ворот (tilepos = САМИ ворота) */
|
||
#define POP_RD_CHOMP 7 /* чомпер: кадр смыкания челюстей */
|
||
#define POP_RD_CHOMP_ANIM 8 /* чомпер: вернуть ТОЛЬКО слой anim поверх огня */
|
||
|
||
/* Виды перерисовки полосы у потолка (по колонке). */
|
||
#define POP_RDA_CEIL 1 /* плита-потолок: дрожащий кадр / покой */
|
||
#define POP_RDA_CEIL_GONE 2 /* плита-потолок провалилась: колодец */
|
||
|
||
/* Пометить тайл/колонку: kind — вид, pages — на скольких страницах
|
||
* дабл-буфера перерисовать (1 = только текущая, 2 = обе). Повторная
|
||
* пометка перекрывает вид и берёт максимум счётчика. */
|
||
void pop_set_redraw(uint8_t tilepos, uint8_t kind, uint8_t pages) __banked;
|
||
|
||
/* ПЕРЕДНИЙ СЛОЙ по пометкам — порт redraw_frames_fore/set_redraw_fore
|
||
* (seg007:0550). В оригинале эти пометки ставят ОБЪЕКТЫ, каждый вокруг
|
||
* себя: персонаж — прямоугольник футпринта (redraw_at_char, seg003:0576),
|
||
* падающий кусок — соседа справа и второй тайл на границе рядов (draw_mob,
|
||
* seg007:1147), анимация тайла — свой тайл (draw_trob). Пометка
|
||
* ОДНОКАДРОВАЯ: передний слой транзиентен, его снимает heal.
|
||
*
|
||
* Разбор (pop_fore_needed) звать ПОСЛЕ отрисовки всех объектов кадра. */
|
||
void pop_set_redraw_fore(uint8_t tilepos) __banked;
|
||
|
||
/* Пометить передний слой полосы у потолка (ряд −1), столбец col. Ставит
|
||
* падающий кусок, достающий до кромки потолка. */
|
||
void pop_set_redraw_fore_above(uint8_t col) __banked;
|
||
void pop_fore_needed(void) __banked;
|
||
void pop_set_redraw_above(uint8_t col, uint8_t kind, uint8_t pages) __banked;
|
||
|
||
/* Разобрать пометки: нарисовать всё помеченное на ТЕКУЩЕЙ (back) странице и
|
||
* уменьшить счётчики. Звать из главного цикла в слое ФОНА — до персонажей. */
|
||
void pop_redraw_needed(void) __banked;
|
||
|
||
/* Сбросить все пометки (смена комнаты/уровня). */
|
||
void pop_redraw_reset(void) __banked;
|
||
|
||
#endif
|