a89b8b30c6
Сверено в SDLPoP: Кид, стоящий колонкой правее лежащего трупа, и там рисуется поверх его головы. Значит порт верен, а артефакт врождённый: set_objtile_at_char приписывает персонажа РОВНО ОДНОМУ тайлу, ширина спрайта на выбор тайла не влияет, и всё, что стоит правее, перекрывает выступающую часть тела. Механизма «широкий объект в нескольких тайлах» в оригинале нет — сверено с draw_objtable_items_at_tile, sort_curr_objs и веткой tile_object_redraw == 0xFF (та про оверлеи пола). Закрытая запись перечисляет все четыре корня, которые пришлось снять по очереди: порядок по роли вместо тайла; своя регрессия с общим окном fore-клипа; колонка трупа из тайла вместо X; непортированная ветка actions_1_run_jump. Записано и то, как отличать остаток от этих багов, и цена «починки» остатка (тайл по центру габарита = отход от эталона). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>