Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP
snark13 aa845c0362 Зелёная фаза: записана идея G8 — пометка соседа узкой полосой
Идея пользователя 2026-08-17.  При падении плиты помечаются ДВА тайла, и
сосед перезапекается ЦЕЛИКОМ и ПОВТОРНО (draw_tile для него зовётся дважды),
хотя потревожили у него только левые 28 px — там, куда свисает правая грань
упавшего тайла.

В записи разведено, что 60 = 32 свой тайл + 28 СОБСТВЕННЫЙ свес (сужать
нельзя), и сузить можно только пометку «изменился мой ЛЕВЫЙ сосед».  Плюс три
условия: pop_floor_bake общая (кнопка/зеркало/предмет/щебень) и нужен
отдельный вход; вертикальные диапазоны двух запечек НЕ совпадают (20 строк
против 39), поэтому просто снять вторую пометку нельзя; ширину полосы брать
по максимальному свесу.

Брать ПОСЛЕ обхода всех уровней — решение пользователя.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 18:50:56 +03:00
..

Prince of Persia на ZX Sprinter

Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.

Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.

Что где

Папка Назначение
roomtest/ Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS.
docs/ Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md.
toolchain/ Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты.
poc/ Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/.
bgtest/, coltest/ Точечные проверки фона и коллизии.
SDLPoP/, PR/, mininim/ Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов.
Prince-of-Persia-Apple-II/ Оригинальный 6502-исходник 1989 г.
MSDOS/ Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии.

Референсы = только справочник

SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.

Форматы ресурсов

Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт, blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности — docs/README.md.