31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
26 lines
1.3 KiB
ArmAsm
26 lines
1.3 KiB
ArmAsm
;--------------------------------------------------------------------------
|
|
; bank_stub.s — set_bank/get_bank для прогона под ucsim.
|
|
;
|
|
; Модули движка помечены __banked (в продукте они лежат в страницах W3), и
|
|
; SDCC генерирует на такие вызовы трамплин ___sdcc_bcall_ehl из своей
|
|
; библиотеки. Трамплин обязан найти две пользовательские подпрограммы:
|
|
;
|
|
; get_bank — вернуть в A номер текущего банка, прочие регистры не трогать
|
|
; set_bank — переключить банк на A, прочие регистры не трогать
|
|
;
|
|
; В тесте банков нет: вся память плоская, все модули слинкованы вместе.
|
|
; Поэтому «банк» всегда нулевой, а переключение — пустое. Важно только
|
|
; соблюсти контракт по регистрам, иначе трамплин испортит аргументы вызова.
|
|
;--------------------------------------------------------------------------
|
|
.area _CODE
|
|
|
|
.globl set_bank
|
|
.globl get_bank
|
|
|
|
get_bank::
|
|
ld a, #0x00
|
|
ret
|
|
|
|
set_bank::
|
|
ret
|