31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
103 lines
6.1 KiB
C
103 lines
6.1 KiB
C
/*
|
||
* scene.h — покадровый сценарный раннер для тестов физики Кида.
|
||
*
|
||
* Почему покадровый, а не «вызвать функцию и сверить возврат». Порт
|
||
* seg005/seg006 — это конечный автомат: диспетчер выбирает
|
||
* последовательность, интерпретатор проигрывает её кадр за кадром, физика
|
||
* между кадрами двигает персонажа и решает, не пора ли падать. Ошибка
|
||
* почти всегда проявляется не в одной функции, а в РАСХОЖДЕНИИ ТРАЕКТОРИИ
|
||
* через несколько кадров. Плюс главный риск ближайшего рефакторинга
|
||
* (Kid -> Char) — не арифметика, а то, КТО владеет окном Char внутри кадра;
|
||
* поймать это можно только прогоном полного кадра, как в главном цикле:
|
||
*
|
||
* pop_ctrl_tick(); // ввод -> control(): смена последовательности
|
||
* kid_tick(); // play_seq: следующий кадр
|
||
* pop_phys_tick(); // падение/приземление/стена
|
||
*
|
||
* Отсюда формат: сцена (комната + стартовая поза) + скрипт ввода, на
|
||
* выходе — трасса состояния Кида по кадрам. Сравнение трассы с эталоном
|
||
* и есть тест.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_TESTS_SCENE_H
|
||
#define POP_TESTS_SCENE_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Одна запись трассы: то, чем оперируют решения движка. curr_seq —
|
||
* СМЕЩЕНИЕ от SEQTBL_BASE (адрес зависит от базы, смещение — нет). */
|
||
typedef struct {
|
||
uint8_t frame;
|
||
uint8_t x, y;
|
||
int8_t dir;
|
||
int8_t col, row;
|
||
uint8_t action;
|
||
uint16_t seq;
|
||
} sc_rec;
|
||
|
||
#define SC_TRACE_MAX 48
|
||
extern sc_rec sc_trace[SC_TRACE_MAX];
|
||
extern uint8_t sc_len;
|
||
|
||
/* Кнопки скрипта ввода — битовая маска на кадр. */
|
||
#define SC_L 0x01
|
||
#define SC_R 0x02
|
||
#define SC_U 0x04
|
||
#define SC_D 0x08
|
||
#define SC_SHIFT 0x10
|
||
|
||
/* Инициализация окружения набора: таблицы анимации, обнуление состояния.
|
||
* Звать один раз в начале прогона. */
|
||
void sc_init(void);
|
||
|
||
/* Задать комнату: fg[30] — коды тайлов по рядам (row*10+col), room —
|
||
* номер (нужен trob'ам). Модификаторы обнуляются; ставить их тест может
|
||
* сам через tk_modif. Соседи комнаты — стены (изолированная сцена). */
|
||
void sc_room(const uint8_t *fg, uint8_t room);
|
||
|
||
/* Поставить Кида: колонка/ряд задают позицию по центру тайла, как это
|
||
* делает do_startpos (seg003) — так сцена описывается в терминах карты, а
|
||
* не в пикселях. */
|
||
void sc_kid_at(uint8_t col, uint8_t row, int8_t dir);
|
||
|
||
/* То же, но с точным X: тайл задаёт ряд и пол под ногами, X — фазу внутри
|
||
* тайла (нужно, когда исход зависит от того, где именно Кид стоит). */
|
||
void sc_kid_at_x(uint8_t col, uint8_t row, uint8_t x, int8_t dir);
|
||
|
||
/* ---- Персонажи слота Guard (страж/скелет/тень/визирь) ---------------- *
|
||
* Физика у них ОБЩАЯ с Кидом (одни функции над Char, разные окна), поэтому
|
||
* тестировать её надо на обоих слотах. Поднимаем персонажа руками, как
|
||
* enter_guard (seg002:0112): данных уровня под тестом нет.
|
||
* charid — CHARID_2_GUARD / CHARID_1_SHADOW / CHARID_4_SKELETON;
|
||
* hp — сколько HP выдать (guardhp_max = guardhp_curr = hp). */
|
||
void sc_guard_at(uint8_t charid, uint8_t col, uint8_t row, int8_t dir, uint8_t hp);
|
||
|
||
/* Прогнать n кадров ПЕРСОНАЖА СЛОТА GUARD — порт play_guard_frame без ИИ:
|
||
* окно loadshad → load_fram_det_col → play_seq → saveshad, затем
|
||
* pop_guard_phys_tick(). ИИ (guards.c, банк 1) в набор не линкуется: он
|
||
* решает «куда идти», а тут проверяется «что с ним делает физика». */
|
||
void sc_guard_run(uint8_t n);
|
||
|
||
/* Прогнать n кадров с ЗАЖАТОЙ маской keys, записывая трассу.
|
||
* Возвращает число записанных кадров (обрезается по SC_TRACE_MAX). */
|
||
uint8_t sc_run(uint8_t keys, uint8_t n);
|
||
|
||
/* Сбросить трассу (перед новым сценарием). */
|
||
void sc_trace_clear(void);
|
||
|
||
/* Сверить трассу с эталоном: golden — плоский массив по 8 байт на кадр
|
||
* (frame,x,y,dir,col,row,action,seq_lo,seq_hi — 9), nrec записей.
|
||
* Расхождения уходят в отчёт tcheck с номером кадра и поля. */
|
||
void sc_expect(const uint8_t *golden, uint8_t nrec);
|
||
|
||
#define SC_REC_BYTES 9
|
||
|
||
/* Снятие эталона. Лог tcheck всего 768 байт — на все сценарии сразу трасс
|
||
* не хватит, поэтому за прогон снимается РОВНО ОДИН сценарий (его номер
|
||
* задаёт -DSC_RECORD=<n>), а перебором занимается record_golden.py.
|
||
* Формат: строка «### имя», дальше по строке на кадр, по два хекс-символа
|
||
* на байт. Раннер печатает лог только при провале — sc_dump ставит
|
||
* failed=1 намеренно. */
|
||
void sc_dump(const char *name);
|
||
|
||
#endif
|