31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
142 lines
5.7 KiB
Python
142 lines
5.7 KiB
Python
#!/usr/bin/env python3
|
||
"""pop_pack_title.py — титульные композиции SDLPoP для Sprinter.
|
||
|
||
Исходник — PNG-ресурсы ``data/TITLE/res51..55`` из локального SDLPoP.
|
||
Runtime не должен держать 320x200 картинку в W2 и не разбирает PNG: каждая
|
||
готовая композиция разрезана на пять getimage-лент высотой не более 49
|
||
строк. Лента вместе с заголовком атласа занимает одну EMM-страницу; экран
|
||
рисуется лента за лентой, и страница сразу освобождается.
|
||
|
||
Композиции в точности повторяют ``show_title()`` до story/intro:
|
||
t0 — основной рисунок;
|
||
t1 — рисунок + PRESENTS;
|
||
t2 — рисунок + название игры;
|
||
t3 — рисунок + логотип PRINCE OF PERSIA и Jordan Mechner.
|
||
"""
|
||
from pathlib import Path
|
||
|
||
from PIL import Image
|
||
|
||
import sys as _sys, os as _os
|
||
_sys.path.insert(0, _os.path.dirname(_os.path.abspath(__file__)))
|
||
import paths as P # раскладка каталогов SprPoP (tools/paths.py)
|
||
|
||
ROOT = Path(__file__).resolve().parent.parent
|
||
SRC = P.SDLPOP_DATA / "TITLE"
|
||
OUT = P.atl("title")
|
||
|
||
ATL_MAGIC = b"SPA1"
|
||
ATL_DIR_OFF = 0x68
|
||
ATL_MIN_SIZE = 0x100
|
||
PAGE_SIZE = 16384
|
||
STRIP_H = 49
|
||
|
||
|
||
def atlas_blob(pixels: bytes, width: int, height: int) -> bytes:
|
||
"""Один непрозрачный getimage в минимальном SPA1-атласе."""
|
||
data_off = ATL_DIR_OFF + 8
|
||
out = bytearray(data_off)
|
||
out[:4] = ATL_MAGIC
|
||
out[4] = 1
|
||
out[ATL_DIR_OFF:ATL_DIR_OFF + 2] = data_off.to_bytes(2, "little")
|
||
# Каталог хранит preview-габарит в uint8, но atlas_image читает только
|
||
# offset; реальный getimage-width — u16 в блобе. Так уже пакуются
|
||
# широкие 320-пиксельные полосы фона.
|
||
out[ATL_DIR_OFF + 2] = min(width, 255)
|
||
out[ATL_DIR_OFF + 3] = height
|
||
out[ATL_DIR_OFF + 4] = out[ATL_DIR_OFF + 5] = 1
|
||
out += width.to_bytes(2, "little") + height.to_bytes(2, "little")
|
||
out += pixels
|
||
if len(out) < ATL_MIN_SIZE:
|
||
out += bytes(ATL_MIN_SIZE - len(out))
|
||
if len(out) > PAGE_SIZE:
|
||
raise SystemExit(f"title atlas {len(out)} B > {PAGE_SIZE} B")
|
||
return bytes(out)
|
||
|
||
|
||
def image(n: int) -> Image.Image:
|
||
im = Image.open(SRC / f"res{n}.png")
|
||
if im.mode != "P":
|
||
raise SystemExit(f"res{n}.png: expected indexed PNG, got {im.mode}")
|
||
return im.copy()
|
||
|
||
|
||
def assert_palette(base: Image.Image, overlay: Image.Image, n: int) -> None:
|
||
if base.getpalette()[:48] != overlay.getpalette()[:48]:
|
||
raise SystemExit(f"res{n}.png uses a palette different from res51.png")
|
||
|
||
|
||
def paste_opaque(dst: Image.Image, src: Image.Image, x: int, y: int, n: int) -> None:
|
||
assert_palette(dst, src, n)
|
||
dst.paste(src, (x, y))
|
||
|
||
|
||
def paste_transparent(dst: Image.Image, src: Image.Image, x: int, y: int, n: int) -> None:
|
||
assert_palette(dst, src, n)
|
||
# TITLE_POP — единственный из пяти элементов, который SDLPoP рисует
|
||
# blitters_10h_transp. В PNG тот же факт записан colour-key index 0.
|
||
# Image.point() у P-изображения возвращает снова P, а paste() принимает
|
||
# маску только L/1/RGBA. Строим L явно, не меняя индексы самой картинки.
|
||
mask = Image.frombytes("L", src.size,
|
||
bytes(0 if p == 0 else 255 for p in src.tobytes()))
|
||
dst.paste(src, (x, y), mask)
|
||
|
||
|
||
# Семнадцатая запись — фон текстовой рамки story (STORY_BG_INDEX в
|
||
# pop_pack_intro.py). Она нужна здесь потому, что «In the absence…»
|
||
# проявляется полосами ПОВЕРХ последнего кадра титров, то есть при ещё
|
||
# загруженной title.pal: без этой записи фон рамки был бы чёрным.
|
||
STORY_BG_INDEX = 16
|
||
STORY_BG_COLOR = (0x10, 0x00, 0x60)
|
||
|
||
|
||
def write_palette(base: Image.Image) -> None:
|
||
rgb = base.getpalette()[:48]
|
||
pal = bytearray()
|
||
for i in range(16):
|
||
r, g, b = rgb[i * 3:i * 3 + 3]
|
||
pal += bytes((b, g, r, 0)) # родной формат gfx_pal_fload
|
||
assert len(pal) == STORY_BG_INDEX * 4
|
||
r, g, b = STORY_BG_COLOR
|
||
pal += bytes((b, g, r, 0))
|
||
(OUT / "title.pal").write_bytes(pal)
|
||
|
||
|
||
def write_scene(scene: int, canvas: Image.Image) -> int:
|
||
count = 0
|
||
for part, top in enumerate(range(0, canvas.height, STRIP_H)):
|
||
band = canvas.crop((0, top, canvas.width,
|
||
min(top + STRIP_H, canvas.height)))
|
||
path = OUT / f"t{scene}_{part}.atl"
|
||
path.write_bytes(atlas_blob(band.tobytes(), band.width, band.height))
|
||
count += 1
|
||
return count
|
||
|
||
|
||
def main() -> None:
|
||
OUT.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||
main_image = image(51)
|
||
if main_image.size != (320, 200):
|
||
raise SystemExit(f"res51.png: expected 320x200, got {main_image.size}")
|
||
|
||
presents = main_image.copy()
|
||
paste_opaque(presents, image(52), 96, 106, 52)
|
||
|
||
game = main_image.copy()
|
||
paste_opaque(game, image(53), 96, 122, 53)
|
||
|
||
logo = main_image.copy()
|
||
paste_transparent(logo, image(54), 24, 107, 54)
|
||
paste_opaque(logo, image(55), 48, 184, 55)
|
||
|
||
write_palette(main_image)
|
||
scenes = (main_image, presents, game, logo)
|
||
strips = [write_scene(i, scene) for i, scene in enumerate(scenes)]
|
||
assert strips == [5, 5, 5, 5]
|
||
print(f"{OUT}: {len(scenes)} title compositions x {strips[0]} strips, "
|
||
f"one strip <= {STRIP_H} rows / one EMM page")
|
||
|
||
|
||
if __name__ == "__main__":
|
||
main()
|