Files
Sprinter-SDCC/examples/mdview2/Makefile
T
snark13 ae23d2dea2 mdview2: HEX-режим (F4) — дамп оригинального файла; версия v1.0 (b1)
Новый модуль mdview2_hex.c (WITH_HEX в conf): формат
' 0x012340 │ 16×hex │ 16 print', 30 строк, один атрибут.

- Дамп всегда ОРИГИНАЛЬНОГО файла (orig_file_phys), не активного буфера;
  ряд выровнен на 16 → один bank_read на ряд (не пересекает EMM-страницу),
  fb()/W3 не используются.
- Printable по текущей кодировке: CP866 как есть, CP1251/KOI8 через
  g_remap, UTF-8 — глиф на позиции лид-байта (continuation → '.') через
  новый utf_cp_glyph(), выделенный из конвертера enc-модуля.
- Навигация: ±16 / ±480 / Home / End; одна строка — аппаратный scroll()
  + подрисовка одного ряда (как MD/RAW); процент в статусе.
- F4 — тумблер HEX ↔ прежний вид; F2 из HEX уводит в MD; позиция при
  всех переходах через view_pos/view_reanchor (map_off orig ↔ active).
- F8 в HEX: hex-колонка неизменна, printable перерисовывается в новой
  кодировке; позиция не двигается.
- Help: версия v1.0 (b1), строка F4.

exe 25725 → 27893 (+2168). Проверено в MAME.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 13:19:08 +03:00

57 lines
2.9 KiB
Makefile

# Build mdview2.exe — Markdown viewer for Sprinter (render-cache version).
#
# Фаза 0: скаффолдинг — копия mdview.c как baseline, без изменений
# логики. План — docs/mdview2-plan.md.
#
# small memory mode: code in W1, data/stack/heap in W2 (32 KB total).
# W3 stays free for the file buffer (EMM-mapped).
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../..)
EXAMPLE := mdview2
EXTRA_SRCS := mdview2_raw.c mdview2_hex.c mdview2_help.c mdview2_table.c mdview2_enc.c mdview2_md.c mdview2_status.c mdview2_index.c
MEMORY := small
# --max-allocs 100000: агрессивнее аллокация регистров SDCC — минус ~850 байт
# кода на всём приложении (замер 2026-07-04) ценой более долгой компиляции.
EXTRA_FLAGS := --max-allocs 100000
include $(PROJ_ROOT)/app.mk
# ------------------------------------------------------------------
# Образ дискеты: только mdview2.exe + README.MD (перекодированный
# из UTF-8 в CP866 — рабочую кодировку Sprinter).
#
# README.MD хранится в репозитории в UTF-8; iconv -c конвертирует
# его в CP866, отбрасывая символы без аналога в целевой кодировке.
# Результат кладётся в .disk_tmp/README.MD, чтобы make_disk.py
# использовал правильное имя файла на диске.
#
# iconv -c возвращает ненулевой код, если хоть один символ отброшен
# (даже с -c) — это ОЖИДАЕМО при потере символов без аналога в CP866,
# не ошибка конвертации; вывод при этом всё равно корректно записан.
# Поэтому код возврата iconv игнорируется (|| true).
# ------------------------------------------------------------------
DISK_TMP := .disk_tmp
README_DISK := $(DISK_TMP)/README.MD
$(DISK_TMP):
mkdir -p $@
$(README_DISK): README.MD | $(DISK_TMP)
iconv -c -f UTF-8 -t CP866 README.MD > $@ || true
# UTF8TEST.MD кладётся на диск КАК ЕСТЬ (в UTF-8, без перекодировки) —
# это тестовый вход для проверки UTF-8 рендеринга (Фаза 2 кодировок).
#
# Тестовые файлы лимита 256 КБ лежат в testfiles/ (генератор gen_testfiles.py);
# на диск НЕ кладутся — при необходимости добавить вручную в список ниже.
floppy: $(EXAMPLE).exe $(README_DISK)
python3 $(MAKE_DISK) $(FLOPPY_IMG) $(EXAMPLE).exe $(README_DISK) UTF8TEST.MD
@echo
@echo "Floppy ready: $(FLOPPY_IMG)"
@echo "Run: cd $(MAME_DIR) && ./run_mame.sh"
clean:
rm -rf .sprinter-cc-* $(EXAMPLE).exe $(DISK_TMP)
.PHONY: all clean floppy run