Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_gdraw.c
T
snark13 af5f0a4638 PoP roomtest: отрисовка стража в резидент W3 + fore-окклюзия + off-by-one спрайта
Разгрузка W1/W2 перед ИИ стражей (вариант 2 из двух обсуждённых).

1. pop_guard.c разделён по окнам: состояние/логика (Guard, HP, enter,
   kill, load_frame) остаются в W1/W2 — их обязан видеть банк guards.c;
   ОТРИСОВКА уехала в новый pop_gdraw.c, собираемый как --w3 (резидент).
   Правило границы: резидент = только то, что рисует и зовётся
   исключительно из главного цикла.  Кадр стража стал глобальным
   (pop_gframe): заполняет логика, читает резидент.

2. Страж не окклюдировался передними гранями тайлов — рисовался поверх
   столба.  В оригинале любой Char это запись midtable, а foretable
   рисуется после всех midtable (draw_tile_fore, seg008:690), т.е. столб
   перекрывает всех одинаково.  Футпринт персонажа выделен из
   pop_fore_over_kid в char_footprint(), поверх него добавлен
   pop_fore_over_char() — слой fore + полоса потолка, без оверлеев поз
   виса/полёта/подъёма (у стража их нет; появятся — портируем
   redraw_at_char2 общим кодом, а не догадками).

3. Упаковщик стража: тот же off-by-one, что уже ловили у Kid.
   load_chtab_from_file(id_chtab_5_guard, 750) даёт images[0] = res751,
   а рисование индексирует images[frame.image] — значит image=N это
   res(751+N), а не res(750+N).  Из-за сдвига frame_166_stand_inactive
   рисовался как res767 (выпад) вместо res768 (стойка).

Проверено в MAME: страж в комнатах 3 и 21 стоит в правильной позе;
окклюзия подтверждена патчем Guard.x в живой сессии — при заходе за
столб спрайт корректно срезается его передней гранью.

Память: _CODE 26 149 -> 25 703, куча W2 805 -> 1245 Б, резидент W3
11 656 -> 12 819 (свободно 3565 Б), банк 1 236/16384 Б.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 23:14:21 +03:00

103 lines
4.3 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* pop_gdraw.c — ОТРИСОВКА стража. Резидент окна W3 (--w3 pop_gdraw.c).
*
* Почему отдельным файлом, а не внутри pop_guard.c: --w3 забирает МОДУЛЬ
* целиком (код+rodata в 0xC000), а состояние стража и его логика обязаны
* остаться в W1/W2 — из банка (guards.c) резидент W3 недостижим ни прямо,
* ни транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2). Значит граница проходит
* ровно между «что рисует» (зовёт только главный цикл → резидент) и «что
* знает» (зовёт и банк → W1/W2).
*
* Писучие статики резидента (--dataseg не трогаем) остаются в обычном
* _DATA, то есть в W2 — сюда переезжает КОД, не данные.
*/
#include <graphics.h>
#include <gfx.h>
#include <sprite.h>
#include "pop_guard.h"
#include "pop_bg.h" /* POP_YOFF, pop_fore_over_char */
#include "kid_data.h"
/* ---- Атласы стража (chtab_5, база 750): g[id>>3], idx id&7 ---------- */
#define GUARD_PAGES 5
static atlas_t gp[GUARD_PAGES];
static uint8_t g_ok;
/* Прямоугольник последней отрисовки ПО СТРАНИЦЕ дабл-буфера (как у Kid:
* heal обязан стирать спрайт именно той страницы, в которую рисуем). */
static int gx_l[2], gy_l[2];
static uint16_t gw_l[2], gh_l[2];
static uint8_t gvalid[2];
int pop_guard_load(void)
{
static const char *const names[GUARD_PAGES] = {
"GUARD\\g0.atl", "GUARD\\g1.atl", "GUARD\\g2.atl",
"GUARD\\g3.atl", "GUARD\\g4.atl"
};
uint8_t i;
for (i = 0; i < GUARD_PAGES; i++)
if (atlas_load(&gp[i], names[i]) != 0) return -1;
g_ok = 1;
return 0;
}
void pop_guard_free(void)
{
uint8_t i;
if (!g_ok) return;
for (i = 0; i < GUARD_PAGES; i++) atlas_free(&gp[i]);
g_ok = 0;
}
void pop_guard_heal(void)
{
uint8_t p = gfx_get_draw_page() & 1;
if (gvalid[p]) gfx_heal(gx_l[p], gy_l[p] + POP_YOFF, gw_l[p], gh_l[p]);
gvalid[p] = 0;
}
void pop_guard_draw(void)
{
int obj_x, obj_y, top, fwd, fp_x;
uint8_t page, idx, p, flip;
const uint8_t *img;
uint16_t w, h;
if (!g_ok || Guard.charid == 0 || pop_gframe.image == 255) return;
/* load_frame_to_obj (seg008:1728) — та же математика, что у Kid. */
fwd = (int)Guard.x + ((Guard.direction < 0) ? -pop_gframe.dx : pop_gframe.dx);
obj_x = (fwd << 1) - 116;
obj_y = (int)Guard.y + pop_gframe.dy;
if ((int8_t)(pop_gframe.flags ^ Guard.direction) >= 0) obj_x++;
fp_x = obj_x; /* ЛОГИЧЕСКАЯ X (до ×8/7) — футпринт */
obj_x = obj_x * 8 / 7; /* calc_screen_x_coord */
page = (uint8_t)(pop_gframe.image >> 3);
idx = (uint8_t)(pop_gframe.image & 7);
if (page >= GUARD_PAGES) return;
img = (const uint8_t *)atlas_image(&gp[page], idx);
gfx_w0_map(gp[page].page);
w = (uint16_t)(img[0] | ((uint16_t)img[1] << 8));
h = (uint16_t)(img[2] | ((uint16_t)img[3] << 8));
if (w && h) {
int bx = obj_x;
flip = (uint8_t)(Guard.direction >= 0); /* спрайты нарисованы влево */
if (flip) bx -= (int)w;
top = obj_y - (int)h + 1;
p = gfx_get_draw_page() & 1;
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
gfx_blit_cols_part(bx, top + POP_YOFF, img, flip, 0, 0);
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
gx_l[p] = bx; gy_l[p] = top; gw_l[p] = w; gh_l[p] = h; gvalid[p] = 1;
}
gfx_w0_unmap();
/* Передние грани тайлов ПОВЕРХ стража: в оригинале персонаж — запись
* midtable, а foretable рисуется после всех midtable-записей, поэтому
* колонна/кромка пола перекрывает ЛЮБОГО персонажа, не только Kid
* (seg008:690 draw_tile_fore). Без этого страж виден сквозь передний
* столб. */
if (w && h)
pop_fore_over_char(fp_x, obj_y, w, h, Guard.direction);
}