Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/tests/host/t_demo.c
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

90 lines
2.1 KiB
C

/* pop_demo — запись level 0: смена команд и прерывание любым вводом. */
#include <stdint.h>
#include "tcheck.h"
#include "pop_demo.h"
static int8_t moves[255];
static uint8_t moves_n;
static uint8_t any_key;
static uint8_t fight_ai;
uint8_t hitp_curr;
uint8_t pop_demo_kid_ai(void) __banked
{
return fight_ai;
}
void pop_ctrl_auto_move(int8_t move) __banked
{
moves[moves_n++] = move;
}
uint8_t kbd_raw_any_down(void)
{
return any_key;
}
TC_TEST(replays_sdlpop_move_table)
{
uint8_t done = 0;
moves_n = 0;
fight_ai = 0;
hitp_curr = 4;
pop_demo_begin();
TC_FALSE(pop_demo_tick());
TC_EQ(moves_n, 1);
TC_EQ(moves[0], 0); /* t=1, запись {0, nothing} */
while (moves_n < 14) {
TC_FALSE(pop_demo_tick());
}
TC_EQ(moves[1], 1); /* t=2, запись {1, forward} */
TC_EQ(moves[11], 1); /* t=12 всё ещё forward */
TC_EQ(moves[12], 0); /* t=13, запись {0x0D, nothing} */
while (!done) done = pop_demo_tick();
TC_EQ(moves_n, 254); /* SDLPoP останавливает demo_time на FE */
TC_EQ(moves[253], -1); /* хвост после записи {0xE9, -1} */
}
TC_TEST(fight_ai_pauses_scripted_moves)
{
moves_n = 0;
fight_ai = 1;
hitp_curr = 4;
pop_demo_begin();
TC_FALSE(pop_demo_tick());
TC_EQ(moves_n, 0); /* во время боя demo_time не идёт */
fight_ai = 0;
TC_FALSE(pop_demo_tick());
TC_EQ(moves_n, 1);
TC_EQ(moves[0], 0); /* первый scripted тик не потерян */
}
TC_TEST(death_stops_demo_before_combat_ai)
{
moves_n = 0;
fight_ai = 1;
hitp_curr = 0;
pop_demo_begin();
TC_TRUE(pop_demo_tick());
TC_EQ(moves_n, 0);
}
TC_TEST(any_raw_key_interrupts_demo)
{
any_key = 0;
TC_FALSE(pop_demo_user_input());
any_key = 1;
TC_TRUE(pop_demo_user_input());
}
void main(void)
{
TC_RUN(replays_sdlpop_move_table);
TC_RUN(fight_ai_pauses_scripted_moves);
TC_RUN(death_stops_demo_before_combat_ai);
TC_RUN(any_raw_key_interrupts_demo);
}