Files
Sprinter-SDCC/libc/bgi/bar3d.c
T
snark13 ecb419efda libc: BGI Фаза 2b — заливки (setfillstyle/bar/bar3d/fillpoly/fillellipse)
setfillstyle/getfillsettings + 10 стандартных 8×8 паттернов Borland.
bar теперь честно учитывает стиль заливки; bar3d (3D-брусок), fillpoly
(scanline min/max по строкам через брезенхэмовский проход рёбер),
fillellipse (полуширина строки через целочисленный _bgi_isqrt — без
32-бит). Общий _bgi_fill_span (SOLID/EMPTY/паттерн) с клипом, поверх
raw-hline в одной W3-скобке. Проверено в MAME (tests/bgitest): solid/
hatch бары, bar3d со slash, синий fillellipse, xhatch-треугольник.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 15:58:06 +03:00

28 lines
1.1 KiB
C

/*
* bar3d — трёхмерный брусок: передняя грань залита текущим стилем
* заливки, рёбра — текущим цветом рисования. depth — глубина (вправо-
* вверх), topflag != 0 рисует верхнюю грань.
*/
#include "_bgi.h"
void bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, int topflag)
{
int t;
if (right < left) { t = left; left = right; right = t; }
if (bottom < top) { t = top; top = bottom; bottom = t; }
bar(left, top, right, bottom); /* передняя грань — заливка */
rectangle(left, top, right, bottom); /* рамка переда — тек. цвет */
if (depth != 0) {
line(right, top, right + depth, top - depth);
line(right, bottom, right + depth, bottom - depth);
line(right + depth, top - depth, right + depth, bottom - depth);
if (topflag) {
line(left, top, left + depth, top - depth);
line(left + depth, top - depth, right + depth, top - depth);
}
}
}