b9ddce8d34
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
40 lines
2.5 KiB
C
40 lines
2.5 KiB
C
/*
|
||
* _gfx_blit_sprite — лин-ядро блита СПРАЙТА (кадр ≤ 64×64, см. sprite.h):
|
||
* то же, что _gfx_blit_full, но БЕЗ split'а на полосы >256 (спрайт
|
||
* заведомо ≤256 байт в строке) и с 8-битными w/h (дешевле передача
|
||
* аргументов). Один вызов _bgi_blit_rows_raw. БЕЗ _bgi_begin/_bgi_end
|
||
* и смены банка — вызывающий (sprite_update/putsprite) держит скобку и
|
||
* банк 0x5C. Проверок размера НЕТ (контракт ≤64 — в доке, не в коде).
|
||
*
|
||
* src — ГОТОВЫЙ адрес первого пикселя кадра, stride — шаг строки
|
||
* источника (полная ширина img/ленты); считает вызывающий один раз
|
||
* (кэш sprite_t.src/stride; putsprite — из заголовка). Заголовок
|
||
* getimage и (sx,sy) ядру больше не передаются (2026-07-14) — весь
|
||
* пересчёт адреса кадра ушёл в редкие точки его смены (sprite_frame,
|
||
* тикер анимации инкрементально).
|
||
*
|
||
* Клип по ЭКРАНУ остаётся (это функциональность — спрайты штатно уходят
|
||
* за края): fast-path «целиком на экране» = 4 сравнения; при выходе
|
||
* корректируются края И src (левый — src += -x; верхний — src +=
|
||
* (-y)*stride, одно 16-бит умножение ТОЛЬКО на реально клипнутом
|
||
* кадре — редкость рядом с кадровым циклом).
|
||
*/
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
|
||
void _gfx_blit_sprite(int x, int y, const uint8_t *src,
|
||
uint16_t stride, uint8_t w, uint8_t h)
|
||
{
|
||
int cw = w, ch = h; /* рабочие w,h кадра (для клипа) */
|
||
|
||
if (x < 0 || y < 0 || x + cw > _bgi_maxx + 1 || y + ch > _bgi_maxy + 1) {
|
||
if (x < 0) { src += -x; cw += x; x = 0; }
|
||
if (y < 0) { src += (uint16_t)(-y) * stride; ch += y; y = 0; }
|
||
if (x + cw > _bgi_maxx + 1) cw = _bgi_maxx + 1 - x;
|
||
if (y + ch > _bgi_maxy + 1) ch = _bgi_maxy + 1 - y;
|
||
if (cw <= 0 || ch <= 0) return;
|
||
}
|
||
|
||
_bgi_blit_rows_raw(src, (uint8_t *)(_gfx_addr_base + x),
|
||
(uint8_t)cw, (uint8_t)ch, (int)stride, (uint8_t)y);
|
||
}
|