b9ddce8d34
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
317 lines
20 KiB
C
317 lines
20 KiB
C
/*
|
||
* _bgi.h — внутренности графической подсистемы BGI (НЕ публичный заголовок).
|
||
*
|
||
* Слияние старых libc/bgi/_bgi.h и libc/gfx/_gfx.h. Графика вынесена из
|
||
* libc в самостоятельную библиотеку libbgi/ (см. docs + memory
|
||
* bgi_two_lib_design). Из libbgi собираются две driver-библиотеки
|
||
* (каждый .c → отдельный .rel):
|
||
* bgi256.lib ← common/ + bgi256/ (320×256×256, mode 0x81)
|
||
* bgi16.lib ← common/ + bgi16/ (640×256×16, mode 0x82)
|
||
* common/ — mode-agnostic: .rel компилируется ОДИН раз и кладётся в
|
||
* ОБА архива (один исходник для функций, общих 256- и 16-цветной
|
||
* версиям). bgi256/ и bgi16/ — mode-specific leaf'ы (реальные
|
||
* реализации, БЕЗ обёрток-делегатов). Режим выбирается линковкой
|
||
* (--gfx 256 / --gfx 16), одновременно один.
|
||
*
|
||
* Публичные leaf-символы (_bgi_plot_raw, _bgi_hspan_raw, _bgi_read_raw,
|
||
* _bgi_vspan_raw, _bgi_clear_raw, _bgi_mode_set) одинаково объявлены в
|
||
* обоих driver-каталогах, поэтому common-математика не знает режима —
|
||
* нужный .rel тянет линкер из выбранной библиотеки.
|
||
*/
|
||
#ifndef _BGI_INTERNAL_H
|
||
#define _BGI_INTERNAL_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include <graphics.h>
|
||
#include <gfx.h> /* GFX_MODE_*, размеры — для внутренних таблиц */
|
||
|
||
/* ---- Состояние BGI (_bgi_state.c) -------------------------------- *
|
||
* _bgi_fg/_bgi_bg/_bgi_cx/_bgi_cy/_bgi_maxx/_bgi_maxy/_bgi_maxcolor/
|
||
* _bgi_result объявлены в ПУБЛИЧНОМ graphics.h (нужны static inline
|
||
* аксессорам: setcolor/moveto/getmaxx/…, 2026-07-10);
|
||
* _gfx_visible_page/_gfx_draw_page/_gfx_bank — в публичном gfx.h.
|
||
* Байт _gfx_bank (0x50..0x5F): какой видеобанк мапится при записи —
|
||
* 0x50 normal, 0x54 temp, 0x58 transparent, 0x5C оба. */
|
||
extern uint8_t _bgi_prevmode; /* видеорежим до initgraph */
|
||
|
||
/* CPU-адрес колонки 0 текущей draw-страницы: 0xC000 (page 0) или
|
||
* 0xC140 (page 1); каждый примитив использует его вместо константы. */
|
||
extern uint16_t _gfx_addr_base;
|
||
|
||
/* ---- Низкоуровневый видеорежим (libc/video) ---------------------- */
|
||
uint8_t _videomode_raw_get(void);
|
||
int _videomode_raw_set(uint8_t mode);
|
||
|
||
/* ---- W3-скобки (common/_bgi_begin.c, _bgi_end.c) ----------------- *
|
||
* begin: DI + сохранить текущий W3 и замапить _gfx_bank;
|
||
* end: восстановить W3 + EI. Не реентерабельно (сейв в статике). */
|
||
|
||
extern uint8_t _gfx_saved_w3;
|
||
|
||
void _bgi_begin(void) __preserves_regs(b,c,d,e,h,l);
|
||
void _bgi_end(void) __preserves_regs(b,c,d,e,h,l);
|
||
|
||
/* ---- LEAF-операции драйвера (bgi256/ или bgi16/) ----------------- *
|
||
* Каждая self-contained: raw-варианты НЕ ставят свою W3-скобку
|
||
* (вызывающий обязан обернуть в _bgi_begin/_bgi_end); self-bracket
|
||
* (_bgi_read/_bgi_hspan/_bgi_clearall) ставят скобку сами. */
|
||
|
||
uint8_t _bgi_mode_set(void); /* войти в режим + палитра + границы */
|
||
|
||
/* __preserves_regs(d,e): проверено по asm — эти примитивы читают D/E
|
||
* (y приходит в DE), но НЕ пишут; SDCC не обязан спасать DE вокруг
|
||
* вызова (экономит push/pop в горячих циклах Брезенхэма/блита).
|
||
* При правке asm сверять клоббер-лист заново! */
|
||
void _bgi_plot_raw (int x, int y, uint8_t color) __preserves_regs(d,e); /* точка, без скобки */
|
||
uint8_t _bgi_read_raw (int x, int y) __preserves_regs(d,e); /* чтение, без скобки */
|
||
void _bgi_hspan_raw(int x, int y, int len, uint8_t color) __preserves_regs(d,e); /* H-отрезок, без скобки */
|
||
void _bgi_vspan_raw(int x, int y, int len, uint8_t color) __preserves_regs(d,e); /* V-отрезок, без скобки */
|
||
void _bgi_clear_raw(uint8_t color); /* заливка экрана, без скобки (клоббер всех) */
|
||
|
||
/* Копирование h строк по w байт через accel block-copy (LD L,L) —
|
||
* ядро блиттинга (putimage, getimage, gfx_blit, gfx_heal). Без скобки и
|
||
* клиппинга; w,h: 0 = 256; stride 0 = адрес на месте (сторона экрана,
|
||
* строку выбирает Port_Y); y0 — стартовый Port_Y. Направление задают
|
||
* указатели (буфер обязан быть вне W3). Контракт/схема — в
|
||
* bgi256/_bgi_copy_rows_raw.c. */
|
||
void _bgi_copy_rows_raw(const uint8_t *src, uint8_t *dst,
|
||
uint8_t w, uint8_t h,
|
||
int dstride, int sstride, uint8_t y0);
|
||
|
||
/* Специализация для БЛИТА: dst фиксирован (dstride 0), src двигается на
|
||
* sstride (SMC-константа); dst-цепочка выкинута (~24Т/строку). Ядро
|
||
* gfx_blit_part/putsprite/спрайтового движка. Без скобки/клиппинга; банк
|
||
* ставит вызывающий (0x5C прозрачный). bgi256/_bgi_blit_rows_raw.c. */
|
||
void _bgi_blit_rows_raw(const uint8_t *src, uint8_t *dst,
|
||
uint8_t w, uint8_t h,
|
||
int sstride, uint8_t y0);
|
||
|
||
/* Специализация для heal: src == dst == адрес экрана, оба страйда 0
|
||
* (строку выбирает Port_Y) — адресной арифметики в цикле нет, строка
|
||
* 77Т + burst'ы. y0 — стартовый Port_Y; w,h: 0 = 256. Без скобки и
|
||
* клиппинга; банк ставит вызывающий (gfx_heal форсит 0x50). */
|
||
void _bgi_heal_rows_raw(uint8_t *scr, int y0, uint8_t w, uint8_t h);
|
||
|
||
/* Self-bracket версии (begin + raw + end) — для разовых вызовов из
|
||
* математики, которой не нужен пакетный режим (floodfill, cleardevice).
|
||
* Разовое чтение пикселя — публичный getpixel (та же композиция;
|
||
* бывший дубликат _bgi_read удалён 2026-07-10). */
|
||
void _bgi_hspan (int x, int y, int len, uint8_t color);
|
||
void _bgi_clearall(uint8_t color);
|
||
|
||
/* Ядро блиттинга gfx_blit_part/gfx_blit/gfx_heal (Фаза B) — публичные,
|
||
* прототипы в <gfx.h>; спрайтовые обёртки putsprite/movesprite — в
|
||
* <graphics.h>. Реализации: common/gfx_blit_part.c и соседи. */
|
||
|
||
/* Bracket-free общие ядра (полная ширина) (common/_gfx_blit_full.c, _gfx_heal_full.c):
|
||
* клип по экрану + нарезка полос ≤256 + accel-leaf, БЕЗ _bgi_begin/
|
||
* _bgi_end и БЕЗ смены банка. Вызывающий обязан замапить W3 (_bgi_begin)
|
||
* и выставить нужный банк ДО вызова. Общее ядро для разовых обёрток
|
||
* (gfx_blit_part/gfx_heal) и batch-пасса спрайтового движка v2, который
|
||
* держит одну скобку + один банк на весь кадр (docs/sprite-api-design.md
|
||
* §9.1). blit: банк 0x5C для прозрачности; heal: банк 0x50. */
|
||
void _gfx_blit_full(int x, int y, const void *img,
|
||
int sx, int sy, int w, int h);
|
||
void _gfx_heal_full(int x, int y, int w, int h);
|
||
|
||
/* Лин-ядра для СПРАЙТОВ (кадр ≤ 64×64, sprite.h): как *_full, но без
|
||
* split'а >256 и с 8-битными w/h (движок/putsprite — горячий путь;
|
||
* программа только со спрайтами не тянет общие *_full со split'ом).
|
||
* Сигнатура БЕЗ img/sx/sy (2026-07-14): src — ГОТОВЫЙ адрес пикселей
|
||
* кадра, stride — шаг строки источника; считает их вызывающий один раз
|
||
* (кэш в sprite_t / putsprite из заголовка) — ни чтения заголовка, ни
|
||
* умножения в ядре. common/_gfx_blit_sprite.c, _gfx_heal_sprite.c. */
|
||
void _gfx_blit_sprite(int x, int y, const uint8_t *src,
|
||
uint16_t stride, uint8_t w, uint8_t h);
|
||
void _gfx_heal_sprite(int x, int y, uint8_t w, uint8_t h);
|
||
|
||
/* NOCLIP-ядра: клип-кода нет вообще (полный выигрыш от codegen, не только
|
||
* скип проверок). Зовутся при gfx_sprite_clip(0) — приложение
|
||
* гарантирует пределы. common/_gfx_blit_sprite_noclip.c, _gfx_heal_… */
|
||
void _gfx_blit_sprite_noclip(int x, int y, const uint8_t *src,
|
||
uint16_t stride, uint8_t w, uint8_t h);
|
||
void _gfx_heal_sprite_noclip(int x, int y, uint8_t w, uint8_t h);
|
||
|
||
/* Диспетчеризация clip/noclip через УКАЗАТЕЛИ (не ветка в горячем цикле):
|
||
* gfx_sprite_clip() перенаправляет их на clip- или noclip-ядро ОДИН раз,
|
||
* а sprite_update/putsprite/movesprite зовут через указатель — один
|
||
* call-site, без if в цикле → тесный codegen (полный выигрыш noclip,
|
||
* см. docs/sprite-api-design.md). Дефолт (clip-ядра) — статическая
|
||
* инициализация; указатели в РАЗДЕЛЬНЫХ data-модулях (_gfx_blit_fn.c,
|
||
* _gfx_heal_fn.c): putsprite-only программа не тянет heal-ядро. */
|
||
typedef void (*_gfx_blit_fp)(int, int, const uint8_t *, uint16_t,
|
||
uint8_t, uint8_t);
|
||
typedef void (*_gfx_heal_fp)(int, int, uint8_t, uint8_t);
|
||
extern _gfx_blit_fp _gfx_blit_fn;
|
||
extern _gfx_heal_fp _gfx_heal_fn;
|
||
|
||
/* ---- Y-сортировка блит-прохода (sprite.h: gfx_sprite_ysort) ------- *
|
||
* _spr_ysort ведёт ПЕРСИСТЕНТНУЮ таблицу 4-байтных записей
|
||
* {key16 = layer:8|clamp_y:8, ptr16} (вставки, стабильно; таблица и
|
||
* состояние сцены — приватные данные его модуля) и ВОЗВРАЩАЕТ её
|
||
* адрес. Указатель спрайта — в записи по смещению +2. Лимит спрайтов
|
||
* на кадр — _GFX_YSORT_MAX; больше — sprite_update рисует БЕЗ
|
||
* сортировки (фолбэк).
|
||
* Подключение — указателем _spr_ysort_fn (NULL = выкл, дефолт; ставит
|
||
* gfx_sprite_ysort, обнуляя _spr_ysort_last — форс rebuild) —
|
||
* программа без вызова сеттера не линкует ни код сортировщика, ни
|
||
* таблицу (funcptr-DCE, как _spr_tick_fn).
|
||
* common/_spr_ysort.c, _spr_ysort_fn.c, gfx_sprite_ysort.c. */
|
||
#define _GFX_YSORT_MAX 32u
|
||
uint8_t *_spr_ysort(void *arr, uint16_t count);
|
||
extern uint8_t *(*_spr_ysort_fn)(void *arr, uint16_t count);
|
||
extern void *_spr_ysort_last; /* arr прошлого кадра (сеттер сбрасывает) */
|
||
extern uint8_t _spr_ysort_kmask[2]; /* маски ключа: [0] y, [1] layer (0/FF) */
|
||
|
||
/* ---- Атласы в страницах W0 (sprite.h, §9в дизайна) ---------------- *
|
||
* _gfx_w0_dss — страница ядра DSS (снимается при первом map/load);
|
||
* _gfx_w0_cur — какая спрайт-страница должна стоять в W0 (читает
|
||
* ISR-стаб _gfx_w0_isr для restore после прерывания).
|
||
* common/_gfx_w0_state.c, _gfx_w0_isr.c. */
|
||
extern uint8_t _gfx_w0_dss;
|
||
extern uint8_t _gfx_w0_cur;
|
||
void _gfx_w0_isr(void);
|
||
|
||
/* Раскладка .atl-файла/страницы (вариант II, §3.1). */
|
||
#define _ATL_DIR_OFF 0x68u /* каталог: count × 8 Б (макс 19) */
|
||
#define _ATL_DATA_OFF 0x100u /* ленты; = резерв ISR-стаба */
|
||
|
||
/* ---- Палитровые хелперы (common/_gfx_pal_buf.c) ------------------- *
|
||
* Общий буфер чанковых операций (sync/fload/fsave): 64 записи × 4 Б;
|
||
* в W2 (BIOS $A4 требует буфер в #4000-#BFFF). */
|
||
#define _GFX_PAL_CHUNK 64u
|
||
extern uint8_t _gfx_pal_buf[_GFX_PAL_CHUNK * 4];
|
||
|
||
/* ---- Авто-анимация спрайтов (§9г) --------------------------------- *
|
||
* Тикер подключается указателем (DCE: программа без sprite_anim/
|
||
* sprite_moveto не тянет его код): дефолт NULL (_BSS), ставят
|
||
* sprite_anim()/sprite_moveto(). sprite_update зовёт в начале кадра.
|
||
* Типы из <sprite.h> здесь недоступны (подключается после) — void*. */
|
||
typedef void (*_spr_tick_fp)(void *arr, uint8_t count);
|
||
extern _spr_tick_fp _spr_tick_fn; /* common/_spr_tick_fn.c */
|
||
void _sprite_tick(void *arr, uint8_t count); /* common/_sprite_tick.c */
|
||
|
||
/* ---- Fill-burst'ы акселератора 256 (register-ABI, asm-only) ------ *
|
||
* Вызываются ТОЛЬКО из asm raw-примитивов; аргументы в регистрах, без
|
||
* глобального скретча в _DATA:
|
||
* HL = CPU-адрес (base + x), C = color,
|
||
* B = длина (0 = 256), E = y (строка для Port_Y).
|
||
* Клоббер A/F; сохраняют BC/DE/HL/IX/IY. Pre: W3 замаплен, IRQ гасятся
|
||
* внутри вокруг одного выстрела. Прототип void(void) — только чтобы
|
||
* линкер видел символ (реальный ABI регистровый, см. bgi256/_gfx_*fill256.c). */
|
||
|
||
/* Горизонтальный Fill-burst (bgi256/_gfx_hfill256.c). */
|
||
void _gfx_hfill256_segment(void);
|
||
|
||
/* Вертикальный Fill-burst (bgi256/_gfx_vfill256.c). */
|
||
void _gfx_vfill256_segment(void);
|
||
|
||
/* Заливка прямоугольника цветом: x, y, w, h, color.
|
||
* _gfx_rectfill256 — диспетчер: выбирает ориентацию с меньшим числом
|
||
* выстрелов (~160-245Т на проверку) и tail-jump'ит в leaf. Если форма
|
||
* известна заранее или |w-h| < ~4, выгоднее звать leaf напрямую:
|
||
* _gfx_recthfill256 — h горизонтальных строк, ТРЕБУЕТ 1 <= w <= 256;
|
||
* _gfx_rectvfill256 — w вертикальных колонок, ТРЕБУЕТ 1 <= h <= 256.
|
||
* Контракты/расчёт break-even — в шапках bgi256/_gfx_rect*fill256.c. */
|
||
void _gfx_rectfill256(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
|
||
void _gfx_recthfill256(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
|
||
void _gfx_rectvfill256(int x, int y, int w, int h, uint8_t color);
|
||
|
||
/* ---- Скретч 16-цветных примитивов (bgi16/_gfx_g16_state.c) ------- */
|
||
extern uint8_t _gfx_g16_y;
|
||
extern uint8_t _gfx_g16_byte; /* nibble | (nibble<<4) */
|
||
extern uint8_t _gfx_g16_nibble; /* цвет в нужной половине байта */
|
||
extern uint8_t _gfx_g16_mask; /* маска, сохраняющая ДРУГУЮ половину */
|
||
extern uint8_t _gfx_g16_len; /* размер accel-блока (0 = 256) */
|
||
extern uint16_t _gfx_g16_addr;
|
||
|
||
/* Горизонтальный Fill-burst байтами _gfx_g16_byte (bgi16/_gfx_hfill16.c). */
|
||
void _gfx_hfill16_chunk(void);
|
||
|
||
/* RMW одного нибла по (_gfx_g16_addr, _gfx_g16_y) (bgi16/_gfx_rmw16.c). */
|
||
void _gfx_rmw16_pixel(void);
|
||
|
||
/* ---- Шрифт (common/_gfx_font_state.c, _gfx_font_ensure.c) -------- *
|
||
* Формат: 256 глифов × 8 рядов, INTERLEAVED — offset = row*256 + char;
|
||
* биты MSB-first. См. memory/sprinter_font_format. */
|
||
|
||
#define _GFX_FONT_BYTES 2048
|
||
|
||
extern uint8_t _gfx_font_buf[_GFX_FONT_BYTES];
|
||
extern const uint8_t *_gfx_font_ptr;
|
||
extern uint8_t _gfx_font_loaded;
|
||
|
||
/* Ленивая инициализация: грузит системный шрифт при первом использовании. */
|
||
void _gfx_font_ensure(void);
|
||
|
||
/* 8 байт строк глифа c (грузит шрифт при первом использовании) —
|
||
* mode-agnostic, просто читает _gfx_font_ptr. common/_bgi_font_rows.c. */
|
||
void _bgi_font_rows(unsigned char c, uint8_t *rows8);
|
||
|
||
/* ---- Тригонометрия для дуг (common/_bgi_trig.c) ------------------ *
|
||
* Угол в градусах; результат sin/cos × 128 (Q7 — чтобы радиус×значение
|
||
* влезало в int без 32-бит арифметики). */
|
||
int _bgi_sin128(int deg);
|
||
int _bgi_cos128(int deg);
|
||
|
||
/* Общий рисователь дуги/контура эллипса (common/_bgi_arc_draw.c):
|
||
* полилиния по точкам от stangle до endangle с полуосями xr,yr вокруг
|
||
* (cx,cy). */
|
||
void _bgi_ellipse_arc(int cx, int cy, int stangle, int endangle,
|
||
int xr, int yr, uint8_t color);
|
||
|
||
/* Целочисленный sqrt (0..~32767) для fillellipse (common/_bgi_isqrt.c). */
|
||
int _bgi_isqrt(int n);
|
||
|
||
/* ---- Состояние линий (common/_bgi_line_state.c) ------------------ */
|
||
extern uint8_t _bgi_line_style; /* SOLID_LINE..USERBIT_LINE */
|
||
extern uint8_t _bgi_line_thick; /* 1 (NORM) или 3 (THICK) */
|
||
extern uint16_t _bgi_line_pattern; /* маска для USERBIT_LINE */
|
||
|
||
/* Отрезок текущим стилем/толщиной линии (common/_bgi_styled_line.c). */
|
||
void _bgi_styled_line(int x0, int y0, int x1, int y1, uint8_t color);
|
||
|
||
/* Отрезок (x0,y0)->(x1,y1) БЕЗ стиля: ортогонал → hspan/vspan,
|
||
* диагональ → Брезенхэм over _bgi_plot_raw, своя W3-скобка
|
||
* (common/_bgi_lineseg.c). Реальная логика, не обёртка. */
|
||
void _bgi_lineseg(int x0, int y0, int x1, int y1, uint8_t color);
|
||
|
||
/* ---- Состояние заливки (common/_bgi_fill_state.c) ---------------- */
|
||
extern uint8_t _bgi_fill_pattern; /* *_FILL */
|
||
extern uint8_t _bgi_fill_color;
|
||
|
||
/* Залить строку [x0..x1] на y ТЕКУЩИМ стилем заливки (паттерн+цвет),
|
||
* с клипом по экрану. Вызывать между _bgi_begin/_bgi_end. */
|
||
void _bgi_fill_span(int x0, int x1, int y);
|
||
|
||
/* ---- Стиль текста (common/_bgi_text_state.c) --------------------- */
|
||
extern uint8_t _bgi_text_dir; /* HORIZ_DIR / VERT_DIR */
|
||
extern uint8_t _bgi_text_size; /* масштаб 1..10 */
|
||
|
||
/* Нарисовать строку s в (x,y) текущим стилем текста (масштаб/направление,
|
||
* цвет _bgi_fg, прозрачный фон) — common/_bgi_draw_scaled.c. */
|
||
void _bgi_draw_scaled(int x, int y, const char *s);
|
||
|
||
/* ---- Скан-таблицы min/max X по строкам для fillpoly -------------- *
|
||
* (common/_bgi_poly_state.c). GFX_HEIGHT — высота экрана (256 в обоих
|
||
* режимах), см. <gfx.h>. */
|
||
extern int _bgi_span_min[GFX_HEIGHT];
|
||
extern int _bgi_span_max[GFX_HEIGHT];
|
||
|
||
/* Прогнать ребро (Брезенхэм) обновляя _bgi_span_min/max
|
||
* (common/_bgi_poly_edge.c). */
|
||
void _bgi_poly_edge(int x0, int y0, int x1, int y1);
|
||
|
||
/* ---- Cross-library: внутренние символы libc/cbl ------------------ *
|
||
* libbgi ВСЕГДА линкуется вместе с libc (sprinter.lib), поэтому
|
||
* зависимость от внутренних символов libc допустима. gfx_wait_vsync
|
||
* держит bit7 порта 0x004E через рефкаунт _cbl_port_ref/unref, чтобы
|
||
* бит 5 порта 0xFE (позиция луча) был доступен.
|
||
* ВНИМАНИЕ: это ВНУТРЕННИЕ символы libc/cbl — при изменении сигнатур
|
||
* СВЕРЯТЬ с libc/cbl/_cbl.h и синхронизировать. (По тому же паттерну,
|
||
* каким здесь живут _videomode_raw_* из libc/video.) */
|
||
extern void _cbl_port_ref(void);
|
||
extern void _cbl_port_unref(void);
|
||
|
||
#endif
|