Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/gfx_blit_cols.c
T
snark13 484b18d10c libc+libbgi: raw-клавиатура (held-state) + column-major блит спрайтов
libc/kbd: kbd_raw_open/close/down — сырой PS/2-канал клавиатуры с
held-state (битовая карта _kbdraw_down[512], EXT-клавиши +256).  Пока
raw открыт, кадровый IRQ-трамплин перехватывает байт SIO у DSS и
декодирует make/break (0xF0/0xE0-префиксы) сам.  FIFO вычерпывается В
ЦИКЛЕ (приёмный буфер SIO 3 байта; пачка break-кодов при одновременном
отпускании иначе теряется → залипание клавиши).  Буфер W2-трамплина
поднят 224→288 Б под выросший обработчик.

libc/conio: kbd_mod_state() — live-состояние модификаторов (ESTEX
CTRLKEY $33h), Shift/Ctrl/Alt/Lock прямо сейчас, KBD_MOD_* маска.

libbgi: gfx_blit_cols(x,y,img,flip) + _bgi_blit_cols_raw — блит
column-major спрайта вертикальным accel-проходом, бесплатный
горизонтальный флип (sstride<0), клип по экрану.  Для персонажей.

libbgi/atlas_load: восстанавливать W3 ДО записи a->count (atlas_t в
--bank памяти резолвится через W3; count оставался мусором).

tests/kbdraw — тест raw-клавиатуры; size-baseline +kbdraw.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 17:48:32 +03:00

62 lines
3.5 KiB
C

/*
* gfx_blit_cols — блит спрайта column-major (getimage-заголовок uint16 w,h;
* далее пиксели ПО КОЛОНКАМ: колонка 0 сверху вниз, потом колонка 1, ...)
* в (x,y) текущим банком (gfx_set_bank; 0x5C/0x58 прозрачный). Каждая
* колонка — вертикальный accel-burst (_bgi_blit_cols_raw).
*
* flip != 0 — ГОРИЗОНТАЛЬНОЕ зеркало (для направления персонажа): источник
* читается с последней колонки к первой (sstride отрицательный), правая
* колонка ложится в левый x экрана. Без CPU-реверса и без второй копии
* атласа. Зеркало происходит ВНУТРИ футпринта [x, x+w); чтобы держать
* "hot-point" персонажа на месте (как оригинал: xpos -= w), вызывающий
* при флипе подаёт x = anchor - w (см. pop_kid.c kid_draw).
*
* Клип по экрану ЕСТЬ (аналог _gfx_blit_full, но роли осей зеркальны:
* x = номер КОЛОНКИ, y = смещение ВНУТРИ колонки). sstride считается по
* ПОЛНОЙ высоте (колонки в ОЗУ лежат full_h друг от друга), длина accel-
* блока — по обрезанной. Спрайты Kid < 256 по обеим осям → нарезка на
* полосы >256 не нужна (raw принимает uint8_t w,h; 0 => 256). img вне W3.
*/
#include <stdint.h>
#include "../_bgi.h"
void gfx_blit_cols(int x, int y, const void *img, uint8_t flip)
{
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
int full_w = p[0] | (p[1] << 8);
int full_h = p[2] | (p[3] << 8);
const uint8_t *px = p + 4;
int w = full_w, h = full_h;
int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */
int sy = 0; /* пропуск строк сверху колонки */
int cx = 0; /* пропуск колонок слева экрана */
const uint8_t *src;
uint8_t *dst;
if (full_w <= 0 || full_h <= 0)
return;
/* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */
if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) {
if (x < 0) { cx = -x; w += x; x = 0; }
if (y < 0) { sy = -y; h += y; y = 0; }
if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x;
if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y;
if (w <= 0 || h <= 0) return;
}
/* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка.
* cx экранных колонок слева пропускаем шагом sstride (в флипе он
* отрицателен — уходим к более ранним колонкам источника); sy строк
* сверху — простым +sy внутри колонки (порядок строк флип не меняет). */
src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px;
if (cx)
src += cx * sstride;
src += sy;
_bgi_begin();
dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x);
_bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y);
_bgi_end();
}