c60415a322
Найдено пользователем: поднимающаяся решётка анимировалась неправильно, а в углу (0,0) оставался чёрный прямоугольник — заливки шли голым bar по НЕПЕРЕВЁРНУТЫМ экранным координатам. Формула переворота вынесена в pop_bg.h (POP_FLIP_TOP) — одна на весь порт, и добавлен pop_bar_black: чёрная плита банком 0x50 с учётом переворота и с пометкой области (bar идёт мимо pop_blit_b). На неё переведены все четыре стирания слоя фона: решётка, полоса потолка, floor_bake, loose_bake_empty. Проверено в MAME: перевёрнутая комната чистая, артефакта в углу нет. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>