Files
Sprinter-SDCC/docs/reference/README.md
T
snark13 c71e249a4e Add full compiler toolchain, libc, examples and reference docs
First substantive commit: the entire Sprinter C compiler tree on top of
the bare README+gitignore initial commit.

What's in here:
  bin/sprinter-cc        — driver script invoking SDCC + linker + mkexe
  libc/                  — Sprinter-specific libc layer over ESTEX/BIOS
                           (conio, gfx, io, mem, stdio + headers)
  runtime/               — crt0 variants (default/small/banked/minimal)
                           + heap + bank trampolines
  toolchain/             — mkexe (SprintEXE packer, C + tests)
  examples/              — 30 demo programs (gfx, file I/O, env, time, …)
  lib/Makefile           — builds the libc archive (sprinter.lib)
  docs/                  — converted Sprinter manuals + asm reference samples
  third_party/           — solid-c reference compiler dump + sdcc setup script
  release_docs/          — packaging / release notes

gitignore overhaul:
  • Drop dangerous blanket patterns: *.asm (would hide docs/samples/*.asm)
    and *.exe (case-insensitive match was hiding third_party/solid-c/*.EXE
    on macOS APFS).  Replaced with examples/*/*.{asm,exe,…} and lib/*.lib.
  • Restore tracking of toolchain/mkexe/tests/{one,big}.bin — those are
    INPUT fixtures, not build outputs.
  • Collapse the duplicated SDCC/C/Sdcc sections into one section per
    concern (build outputs / vendored / OS-junk).
  • Add .sprinter-cc-*/, build/ (catches lib/build/ too), .claude/.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-03 16:13:21 +03:00

2.4 KiB
Raw Blame History

Reference materials

Положи сюда оригинальную документацию Sprinter / ESTEX. Любые форматы — PDF, TXT, MD, .h / .asm файлы — годятся. Перед написанием кода нужно сверить с этими источниками:

Что особенно полезно

  1. Спецификация формата .EXE (ESTEX SprintEXE)

    • Заголовок 512 байт, поля load, start, stack, offset, loader
    • Любые упоминания "loader-секции" и multi-page загрузки
    • Что находится в зарезервированных полях reserv1, reserv2, res[490]
  2. Карта портов и аппаратной паджинации

    • Точная битовая раскладка портов 0x82, 0xA2, 0xC2, 0xE2 (page select для окон 0-3)
    • Возможные служебные биты: write-protect, video overlay, ROM mapping
    • Номера физических страниц видеопамяти — соответствие EMM-номеров (0x50..0x5F) и hardware page numbers
  3. ESTEX API

    • Полный список функций RST #10 (особенно файловые и memory management)
    • Соглашение о возврате ошибок (CF=1?, регистр-код?)
    • BIOS RST #08 функции (особенно EMM_FN0..EMM_FN7 — менеджер памяти)
  4. Видеорежимы

    • Режимы 320×256×256, 640×256×16, текст 80×32 — как маппится экранная память, какие страницы используются
    • Адрес VRAM в каждом режиме (если она вообще попадает в адресное пространство CPU)
    • Регистры выбора видеостраницы и активной палитры
  5. Прерывания

    • IM2 / IM1 / NMI семантика на Sprinter
    • Источники прерываний (VBL? timer? keyboard?)
    • Как ESTEX устанавливает таблицу IM2 и можно ли её переопределить

Имена файлов

Можно как угодно — но если у файла есть осмысленное оригинальное имя, лучше оставить (например estex-api.txt, sprinter-ports.pdf).