cd8d566d82
Порт PoP на Sprinter. Текущий PoC — applications/PoP/roomtest/: комната 1 (фон-композиция тайлов) + Kid с управлением на raw-клавиатуре и коллизией с картой. - roomtest — pop_bg (фон), pop_kid (спрайты Kid, column-major флип, seqtbl-анимация), pop_ctrl (порт control() PoP на held-state kbd_raw), pop_map (коллизия seg004/005: бег/стоп у стены, падение/приземление, отскок seq_47, вертикальный прыжок K4.1). MEMORY=small (DATA сразу за CODE, ~23КБ кода не лезет в huge). - toolchain (PoP) — pop_pack_kid/pop_pack_bg/render_room/extract — распаковка res-графики MSDOS в атласы + композиция комнат. - toolchain/ (корень) — make_hdd.sh (быстрый HDD-тест вместо FDD), png_strip.py / room_compose.py (ассет-пайплайн). - docs — PORT_PLAN, KID_PLAN, форматы ресурсов (Apple II / MSDOS / DAT). - bgtest/coltest/poc — ранние PoC (фон, коллизия, первый прототип). .gitignore: build-артефакты applications/*/*/*; исключены внешние референс-репозитории (SDLPoP/mininim/PR/Apple-II — свои git-клоны) и оригинальные game-данные MSDOS/ (копирайт, только для реверса форматов). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
33 lines
1.7 KiB
C
33 lines
1.7 KiB
C
/*
|
|
* pop_bg.h — отрисовка СТАТИЧЕСКОГО фона комнаты PoP композицией слоёв
|
|
* (порт seg008.c draw_tile/wall_pattern, Шаг 3). Рисует прямо в текущую
|
|
* страницу (banked GFX_BANK_TRANSPARENT — в видео-ОЗУ + теневую копию,
|
|
* 0xFF прозрачен), ОДИН раз при входе в комнату.
|
|
*
|
|
* Данные: getimage-спрайты в атласах pop_env0..4/pop_wall/pop_fore
|
|
* (toolchain/pop_pack_bg.py), палитра pop_bg.pal. Прямая адресация
|
|
* id: env[id>>5] idx id&31, wall idx=id, fore idx=id — ноль remap-таблиц.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_BG_H
|
|
#define POP_BG_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
/* Загрузить 7 атласов фона. Звать ДО initgraph (как poc.c — atlas_load
|
|
* трогает W3; проверенный порядок). Палитру pop_bg.pal грузит ПРИЛОЖЕНИЕ
|
|
* после initgraph (gfx_pal_fload). 0 — OK, -1 — ошибка. */
|
|
int pop_bg_load(void);
|
|
|
|
/* Освободить EMM-страницы атласов. */
|
|
void pop_bg_free(void);
|
|
|
|
/* Нарисовать комнату: fg[30]/bg[30] — foretable-коды/backtable-модификаторы
|
|
* (по строкам, row*10+col). lcol_fg/lcol_bg — 3 тайла правого столбца
|
|
* ЛЕВОЙ соседней комнаты (для границы, напр. решётки ворот), или 0 —
|
|
* тогда левая кромка = стена. room_num — номер комнаты (зерно стен). */
|
|
void pop_room_draw(uint8_t room_num,
|
|
const uint8_t *fg, const uint8_t *bg,
|
|
const uint8_t *lcol_fg, const uint8_t *lcol_bg);
|
|
|
|
#endif
|