030af74631
Симптом: Shift работал в одиночку и НЕ работал вместе со стрелками — прыжок с зацепом не выходил (BUG-GRAB-1), а осторожный шаг срывался в бег. Декодеры делали из «fake shift» два вывода, и второй был неверен: обёртка E0 F0 12 / E0 12 есть -> Shift зажат -> взвести бит — верно; расширенный make БЕЗ обёртки -> Shift отпущен -> снять бит — НЕТ. Замер потока байт (MAME, breakpoint на выходе из in a,($18)): клавиатура pc_kbd ms_naturl обёртку не шлёт вовсе — при зажатом Shift поток на ↑ ровно `E0 75 E0 75 …`, ни одного F0/12. А typematic-повторы идут непрерывно, пока стрелка зажата, значит каждый повтор снимал реально зажатый Shift. Короткий тап это маскировал: после отпускания стрелки Shift снова становился последней клавишей, и его собственный автоповтор `12` взводил бит обратно за ~30 мс. Фикс: обратный вывод убран, расширенная клавиша о Shift не судит. Состояние Shift ведут его собственные make/break 12 / F0 12 — они приходят всегда. Прямой вывод оставлен (дёшев и верен там, где обёртка есть). Ушла ставшая ненужной _kbdraw_fakesh; трамплин короче на 36 Б (0x150→0x12C), что важно — его клавиатурный блок упирается в диапазон jr. Плата: потерянный при overrun break Shift снять нечем, модификатор может залипнуть до перенажатия (BUG-KBD-3). Размен решён как и раньше в kbd_raw_sync: лучше залипание, чем отвал — сорванный посреди игры Shift в PoP стоит жизни. Проверено в MAME чтением _kbdraw_down: Shift+↑+→ зажаты 5 с (автоповтор идёт) -> LSh остаётся 04; отпускание Shift -> 00. Зацеп в игре подтверждён пользователем. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>