Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP
snark13 d0030922ff Оптимизация логики, шаг 2: пробеги вместо ветвления на колонку
- move_coll_to_prev -> memcpy (LDIR): цикл на C пересчитывал адрес
  назначения через слот кадра IX и обходился в 5 514 тактов на 14 байт.
- Окно перебора режется на НЕПРЕРЫВНЫЕ пробеги (комната слева / своя /
  справа), по каждому идёт coll_scan с шагающим указателем.  Прежний
  «быстрый путь для окна внутри комнаты» не срабатывал почти никогда: Кид
  в колонке 0 даёт окно с −1, и всегда шёл медленный сбор во временный
  буфер с тернарником на колонку (1 340 тактов на колонку).
- Пролог ряда (координата грани, длина окна, смещение слота) вынесен из
  тела ряда на кадр; базы соседних рядов — те же ±10 без пересчёта.

check_collisions 44 022 -> 38 334, физика Кида 67 518 -> 63 102, работа за
логический кадр 470 964 -> 466 560 (бюджет растрового кадра 430 000).
Замер итерации: пустая колонка 750 тактов, колонка-стена ~1 700.

tests-host: все 5 наборов прошли.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-09 15:09:51 +03:00
..

Prince of Persia на ZX Sprinter

Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.

Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.

Что где

Папка Назначение
roomtest/ Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS.
docs/ Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md.
toolchain/ Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты.
poc/ Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/.
bgtest/, coltest/ Точечные проверки фона и коллизии.
SDLPoP/, PR/, mininim/ Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов.
Prince-of-Persia-Apple-II/ Оригинальный 6502-исходник 1989 г.
MSDOS/ Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии.

Референсы = только справочник

SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.

Форматы ресурсов

Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт, blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности — docs/README.md.