d0de6dedf4
Замечание пользователя: весь чомпер помещается в свой тайл, значит его
heal максимум 32x60. Проверено по каталогу атласа и подтвердилось:
нижняя челюсть 101/102 = 32x60 низом на dmy = 63*row+62, занимает
63*row+3 .. +62;
верхние челюсти дают ТОТ ЖЕ верх — подъём 0x25 при высоте 23, 0x2F при
13 и 0x32 при 10 все три упираются в 63*row+3;
кровь 114..118 шириной 6 рисуется на x+8, то есть внутри 32.
Было 64 «на всю высоту тайла» (плюс лишняя строка запаса от прошлой
правки) — стало ровно 60 от +3.
Заодно зафиксирован разбор структуры перерисовки чомпера: ОДИН heal на
тайл и ДВА блита (низ и верх). Объединить блиты нельзя — при раскрытых
позах нижняя часть маленькая (32x30, 32x21, 32x17) и между ней и верхней
челюстью разрыв: например, при позе 2 низ занимает +33..+62, верх
+3..+25, а строки +26..+32 пустые.
Проверено в MAME: чомпер рисуется чисто, хвостов от прежнего кадра нет.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>