Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/poc/res/bg/pop_bg_atlas.h
T
snark13 cd8d566d82 applications/PoP: порт Prince of Persia — PoC (roomtest) + пайплайн
Порт PoP на Sprinter.  Текущий PoC — applications/PoP/roomtest/:
комната 1 (фон-композиция тайлов) + Kid с управлением на raw-клавиатуре
и коллизией с картой.

- roomtest — pop_bg (фон), pop_kid (спрайты Kid, column-major флип,
  seqtbl-анимация), pop_ctrl (порт control() PoP на held-state
  kbd_raw), pop_map (коллизия seg004/005: бег/стоп у стены,
  падение/приземление, отскок seq_47, вертикальный прыжок K4.1).
  MEMORY=small (DATA сразу за CODE, ~23КБ кода не лезет в huge).
- toolchain (PoP) — pop_pack_kid/pop_pack_bg/render_room/extract —
  распаковка res-графики MSDOS в атласы + композиция комнат.
- toolchain/ (корень) — make_hdd.sh (быстрый HDD-тест вместо FDD),
  png_strip.py / room_compose.py (ассет-пайплайн).
- docs — PORT_PLAN, KID_PLAN, форматы ресурсов (Apple II / MSDOS / DAT).
- bgtest/coltest/poc — ранние PoC (фон, коллизия, первый прототип).

.gitignore: build-артефакты applications/*/*/*; исключены внешние
референс-репозитории (SDLPoP/mininim/PR/Apple-II — свои git-клоны) и
оригинальные game-данные MSDOS/ (копирайт, только для реверса форматов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 17:51:08 +03:00

33 lines
1.0 KiB
C

/* pop_bg_atlas.h — раскладка атласов статического фона PoP.
* Сгенерировано toolchain/pop_pack_bg.py — НЕ править вручную.
*
* Прямая адресация (ноль remap-таблиц в W2):
* ENV фон id N -> atlas env_bg[N>>5], idx N&31
* WALL id N -> atlas wall, idx N
* FORE id N -> atlas fore, idx N
*/
#ifndef POP_BG_ATLAS_H
#define POP_BG_ATLAS_H
#define POP_ENV_SHIFT 5
#define POP_ENV_MASK 31
#define POP_ENV_PAGES 5
/* Палитра: env-слоты, wall-слоты (сприйт-пиксель i -> база+i). */
#define POP_PAL_ENV 0x50
#define POP_PAL_WALL 0x60
/* Имена файлов атласов (грузятся atlas_load). */
static const char *const pop_env_atl[POP_ENV_PAGES] = {
"pop_env0.atl",
"pop_env1.atl",
"pop_env2.atl",
"pop_env3.atl",
"pop_env4.atl",
};
#define POP_WALL_ATL "pop_wall.atl"
#define POP_FORE_ATL "pop_fore.atl"
#define POP_BG_PAL "pop_bg.pal"
#endif