d7d18aef77
L7-FEATHER: тип 3 (уровень 7, комната 1) больше не пустой TODO. - pop_map.c: pop_feather — счётчик кадров эффекта (POP_FEATHER_FRAMES = 225, ванильный порог do_timers seg003:0517; привязку к звуку взять неоткуда). fall_accel — ускорение 1 / потолок 4 (seg006:057C) вместо 3 / 33. proc_get_object case 3: взвести эффект + зелёная вспышка на 3 кадра. - pop_kid.c: опкод JMP_IF_FEATHER (0xF7) больше не пропускает адрес безусловно — под пером прыгает по нему, то есть seqtbl уводит падение и удар в ветки stepfloat/bumpfloat (плавные кадры, без урона). - roomtest.c: pop_flash_red -> pop_flash_color (жёлтый/красный/ЗЕЛЁНЫЙ); сброс pop_feather в pop_start_level (seg003:189). - Цвет пузырька по ТИПУ зелья (seg008:652), чего у нас не было вовсе: 3/4 зелёный, 5/6 СИНИЙ, остальные красный. Mono-блиттера с параметром цвета в libbgi нет, поэтому цвет запекается при упаковке: pop_pack_bg.py кладёт те же 7 кадров ещё дважды (id 30..36 зелёные, 40..46 синие), pop_potion_draw выбирает набор. Атлас 23 -> 37 спрайтов (+423 Б). - Синее зелье «−HP» приведено к оригиналу (seg006:1892): своей вспышки не ставит (красный кадр даёт общий flash_if_hurt — иначе экран красился дважды), а на уровне зелий забирает ПОЛОВИНУ запаса HP. Такое зелье стоит уже на пройденном уровне 2 (комната 13, тайл (1,3)), а также ур.8 комн.2 и весь ур.15 — до сих пор оно было красным. Тесты: phys_feather_fall_is_slow_and_harmless (обычное падение с двух рядов разгоняется и стоит HP, под пером скорость <= 4 и HP целое); tests-host 5/5 (1727 в [phys]), size-check OK. Расхождения с ванилью — в docs/impl_diff.md (перо ловит только Кида; синее зелье без своей вспышки). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
301 lines
12 KiB
C
301 lines
12 KiB
C
/*
|
|
* t_phys.c — характеризация физики Кида (pop_map + pop_kid + pop_ctrl).
|
|
*
|
|
* Назначение набора — СТРАХОВКА ПОД РЕФАКТОРИНГ, а не проверка
|
|
* правильности. Эталоны здесь сняты с текущего билда, то есть
|
|
* консервируют и текущие баги; правильность по-прежнему проверяется
|
|
* против SDLPoP. Смысл в другом: перенос физики с `Kid.` на `Char.`
|
|
* обязан быть поведение-сохраняющим, и «трасса до == трасса после» ловит
|
|
* ровно тот класс ошибок, который там возможен.
|
|
*
|
|
* Поэтому при осознанном изменении поведения эталон ПЕРЕСНИМАЕТСЯ (см.
|
|
* SC_RECORD ниже), а в коммите должно быть написано, почему трасса
|
|
* поменялась. Молча обновлённый эталон обесценивает весь набор.
|
|
*
|
|
* Снятие эталона:
|
|
* make -C applications/PoP/roomtest/tests-host t_phys SC_RECORD=1
|
|
* Трассы уходят в отчёт tcheck готовыми C-строками — вставить в golden_*.
|
|
*/
|
|
#include "tcheck.h"
|
|
#include "scene.h"
|
|
#include "stubs.h"
|
|
#include "pop_kid.h"
|
|
#include "pop_map.h"
|
|
#include "pop_guard.h" /* pop_do_delta_hp — урон сводится дельтой */
|
|
|
|
/* Коды тайлов (pop_map): 0 пусто, 1 пол, 3 колонна, 11 loose, 20 стена. */
|
|
#define E 0
|
|
#define F 1
|
|
#define P 3
|
|
#define L 11
|
|
#define W 20
|
|
|
|
/* Ровный пол во всю комнату: базовая сцена для ходьбы/бега/разворота. */
|
|
static const uint8_t room_flat[30] = {
|
|
W, E, E, E, E, E, E, E, E, E,
|
|
W, F, F, F, F, F, F, F, F, F,
|
|
W, W, W, W, W, W, W, W, W, W,
|
|
};
|
|
|
|
/* Пол с обрывом после колонки 5: падение с ряда 1 на ряд 2. */
|
|
static const uint8_t room_ledge[30] = {
|
|
W, E, E, E, E, E, E, E, E, E,
|
|
W, F, F, F, F, F, E, E, E, E,
|
|
W, F, F, F, F, F, F, F, F, W,
|
|
};
|
|
|
|
/* Проваливающаяся плита на (1,4) — сцена под loose-механику. */
|
|
static const uint8_t room_loose[30] = {
|
|
W, E, E, E, E, E, E, E, E, E,
|
|
W, F, F, F, L, F, F, F, F, F,
|
|
W, F, F, F, F, F, F, F, F, W,
|
|
};
|
|
|
|
/* Провал в ТРИ пустых тайла (колонки 2,3,4) — геометрия из BUG-RJUMP-1
|
|
* (ур. 2, комнаты 1 и 9). Разбег-прыжок влево с колонки 5 обязан
|
|
* доставать до колонки 1; у нас Кид сваливается в провал. */
|
|
static const uint8_t room_gap3[30] = {
|
|
W, E, E, E, E, E, E, E, E, E,
|
|
W, F, E, E, E, F, F, F, F, F,
|
|
W, F, F, F, F, F, F, F, F, W,
|
|
};
|
|
|
|
/* SC_RECORD=<n> — снять эталон СЦЕНАРИЯ n (нумерация в порядке вызовов в
|
|
* main). По одному за прогон: лог tcheck 768 байт, на все трассы сразу
|
|
* его не хватает. Перебором занимается record_golden.py. */
|
|
#ifndef SC_RECORD
|
|
#define SC_RECORD 0
|
|
#endif
|
|
|
|
/* Снять или сверить — одной строкой в каждом сценарии, чтобы режимы не
|
|
* разъезжались. Имя сценария = имя файла эталона. */
|
|
#if SC_RECORD
|
|
static uint8_t sc_idx;
|
|
#define SC_CHECK(g, nm) \
|
|
do { if (++sc_idx == (SC_RECORD)) sc_dump(nm); } while (0)
|
|
#else
|
|
#define SC_CHECK(g, nm) sc_expect((g), (uint8_t)(sizeof(g) / SC_REC_BYTES))
|
|
#endif
|
|
|
|
/* ---- эталоны (сняты SC_RECORD=1) ------------------------------------ *
|
|
* В режиме снятия эталонов файлов golden/ ещё нет — и не должно быть:
|
|
* первый прогон их и порождает. */
|
|
#if !SC_RECORD
|
|
|
|
static const uint8_t golden_stand[] = {
|
|
#include "golden/stand.h"
|
|
};
|
|
static const uint8_t golden_run_right[] = {
|
|
#include "golden/run_right.h"
|
|
};
|
|
static const uint8_t golden_step_shift[] = {
|
|
#include "golden/step_shift.h"
|
|
};
|
|
static const uint8_t golden_turn[] = {
|
|
#include "golden/turn.h"
|
|
};
|
|
static const uint8_t golden_crouch[] = {
|
|
#include "golden/crouch.h"
|
|
};
|
|
static const uint8_t golden_jump_up[] = {
|
|
#include "golden/jump_up.h"
|
|
};
|
|
static const uint8_t golden_fall_ledge[] = {
|
|
#include "golden/fall_ledge.h"
|
|
};
|
|
static const uint8_t golden_loose[] = {
|
|
#include "golden/loose.h"
|
|
};
|
|
static const uint8_t golden_rjump_gap3[] = {
|
|
#include "golden/rjump_gap3.h"
|
|
};
|
|
|
|
#else
|
|
/* SC_RECORD: имена нужны только чтобы SC_CHECK() раскрылся. */
|
|
#define golden_stand 0
|
|
#define golden_run_right 0
|
|
#define golden_step_shift 0
|
|
#define golden_turn 0
|
|
#define golden_crouch 0
|
|
#define golden_jump_up 0
|
|
#define golden_fall_ledge 0
|
|
#define golden_loose 0
|
|
#define golden_rjump_gap3 0
|
|
#endif
|
|
|
|
/* ---- сценарии -------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
TC_TEST(phys_stand_is_stable)
|
|
{
|
|
/* Никакого ввода: Кид на ровном полу обязан стоять неподвижно. Тест
|
|
* дешёвый, но ловит самое обидное — «сам поехал» после правки
|
|
* геометрии или окна Char. */
|
|
sc_room(room_flat, 1);
|
|
sc_kid_at(3, 1, -1);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(0, 12);
|
|
SC_CHECK(golden_stand, "stand");
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_run_right)
|
|
{
|
|
sc_room(room_flat, 1);
|
|
sc_kid_at(1, 1, 0);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_R, 24);
|
|
SC_CHECK(golden_run_right, "run_right");
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_step_with_shift)
|
|
{
|
|
/* Shift + вперёд — осторожный шаг: одна из самых чувствительных к
|
|
* distance_to_edge веток. */
|
|
sc_room(room_flat, 1);
|
|
sc_kid_at(3, 1, 0);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_R | SC_SHIFT, 20);
|
|
SC_CHECK(golden_step_shift, "step_shift");
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_turn_around)
|
|
{
|
|
sc_room(room_flat, 1);
|
|
sc_kid_at(4, 1, 0);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_L, 16);
|
|
SC_CHECK(golden_turn, "turn");
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_crouch_and_stand_up)
|
|
{
|
|
sc_room(room_flat, 1);
|
|
sc_kid_at(4, 1, 0);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_D, 8);
|
|
sc_run(0, 12);
|
|
SC_CHECK(golden_crouch, "crouch");
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_jump_up_nothing_above)
|
|
{
|
|
/* Над головой пусто — seq_28; проверяем и смещение по x, которое
|
|
* оригинал делает перед прыжком. */
|
|
sc_room(room_flat, 1);
|
|
sc_kid_at(4, 1, -1);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_U, 20);
|
|
SC_CHECK(golden_jump_up, "jump_up");
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_run_off_ledge)
|
|
{
|
|
/* Бег в обрыв: check_on_floor -> start_fall -> land на ряду 2.
|
|
* Сценарий, вокруг которого крутился BUG-FALL-SWORD-1. */
|
|
sc_room(room_ledge, 1);
|
|
sc_kid_at(1, 1, 0);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_R, 34);
|
|
SC_CHECK(golden_fall_ledge, "fall_ledge");
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_loose_floor_breaks)
|
|
{
|
|
/* Пробежка по loose-плите: тайл обязан затрястись и провалиться, а
|
|
* физика — сообщить об этом соседям (trob + перерисовка). */
|
|
sc_room(room_loose, 1);
|
|
sc_kid_at(1, 1, 0);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_R, 34);
|
|
SC_CHECK(golden_loose, "loose");
|
|
#if !SC_RECORD
|
|
/* Журнал заглушек: плита обязана была отвалиться (кусок отрывается —
|
|
* pop_loose_mob_spawn) и попросить перерисовку. Это уже не
|
|
* характеризация, а содержательная проверка — заглушка-пустышка её не
|
|
* дала бы. Через trob loose у нас НЕ идёт (только пики/ворота), у него
|
|
* свой pop_loose_modif — поэтому спрашиваем именно про кусок. */
|
|
TC_TRUE(tk_log_count(TK_MOB_SPAWN) > 0);
|
|
TC_TRUE(tk_log_count(TK_REDRAW) > 0);
|
|
#endif
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_running_jump_over_3tile_gap)
|
|
{
|
|
/* BUG-RJUMP-1. Разбег влево от колонки 8, дальше Up — разбег-прыжок.
|
|
* Ожидание оригинала: перелёт провала в три тайла и посадка на (1,1).
|
|
* Сейчас эталон фиксирует НАШЕ поведение (падение в провал) — когда
|
|
* баг починим, трасса поменяется осознанно и эталон переснимется. */
|
|
sc_room(room_gap3, 1);
|
|
sc_kid_at(8, 1, -1);
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_L, 8); /* разбег */
|
|
sc_run(SC_L | SC_U, 26); /* прыжок и посадка */
|
|
SC_CHECK(golden_rjump_gap3, "rjump_gap3");
|
|
}
|
|
|
|
/* Падение с ДВУХ рядов: пол только внизу, Кид стартует на кромке ряда 0.
|
|
* В обычном падении это −1 HP (land, seg005:173), под пером — ни урона, ни
|
|
* разгона. */
|
|
static const uint8_t room_drop2[30] = {
|
|
W, F, E, E, E, E, E, E, E, E,
|
|
W, E, E, E, E, E, E, E, E, E,
|
|
W, F, F, F, F, F, F, F, F, W,
|
|
};
|
|
|
|
/* Максимальная скорость падения за прогон и итоговое HP — через сцену не
|
|
* видно (в трассу пишется поза), поэтому меряем прямо по Kid. */
|
|
static uint8_t drop2_max_fall_y(uint8_t frames)
|
|
{
|
|
uint8_t i, mx = 0;
|
|
for (i = 0; i < frames; i++) {
|
|
sc_trace_clear();
|
|
sc_run(SC_R, 1);
|
|
if ((uint8_t)Kid.fall_y > mx) mx = (uint8_t)Kid.fall_y;
|
|
}
|
|
return mx;
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(phys_feather_fall_is_slow_and_harmless)
|
|
{
|
|
uint8_t mx_normal, mx_feather, hp_normal, hp_feather;
|
|
|
|
/* (1) как обычно: разгон до FALL_MAX и −1 HP за два ряда */
|
|
sc_room(room_drop2, 1);
|
|
sc_kid_at(1, 0, 0);
|
|
pop_feather = 0;
|
|
mx_normal = drop2_max_fall_y(40);
|
|
pop_do_delta_hp(); /* урон копится дельтой, сводит её цикл */
|
|
hp_normal = hitp_curr;
|
|
|
|
/* (2) под зельем медленного падения (seg006:057C: ускорение 1, потолок 4;
|
|
* seqtbl уводит приземление в ветку stepfloat — без урона) */
|
|
sc_room(room_drop2, 1);
|
|
sc_kid_at(1, 0, 0);
|
|
pop_feather = 200;
|
|
mx_feather = drop2_max_fall_y(40);
|
|
pop_do_delta_hp();
|
|
hp_feather = hitp_curr;
|
|
pop_feather = 0;
|
|
|
|
TC_TRUE(mx_normal > 4); /* обычное падение разгоняется */
|
|
TC_TRUE(mx_feather <= 4); /* под пером потолок скорости — 4 */
|
|
TC_TRUE(hp_normal < 3); /* два ряда обычно стоят HP */
|
|
TC_EQ(hp_feather, 3); /* под пером — целым */
|
|
}
|
|
|
|
/* ---- точка входа ----------------------------------------------------- */
|
|
|
|
void main(void)
|
|
{
|
|
sc_init();
|
|
TC_RUN(phys_stand_is_stable);
|
|
TC_RUN(phys_run_right);
|
|
TC_RUN(phys_step_with_shift);
|
|
TC_RUN(phys_turn_around);
|
|
TC_RUN(phys_crouch_and_stand_up);
|
|
TC_RUN(phys_jump_up_nothing_above);
|
|
TC_RUN(phys_run_off_ledge);
|
|
TC_RUN(phys_loose_floor_breaks);
|
|
TC_RUN(phys_running_jump_over_3tile_gap);
|
|
TC_RUN(phys_feather_fall_is_slow_and_harmless);
|
|
}
|