При узкой стороне <= 8 линий chunked-rectfill проигрывает циклу _bgi_hspan_raw/_bgi_vspan_raw (подготовка ~340Т впустую, break-even n~9): либо fast-path в диспетчере, либо рецепт для пользователя — решать по профилю. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
8.5 KiB
Акселератор: бюджет тактов и размеров chunked-заливок (rectfill/clear)
2026-07-10, после рефактора 2c414da (chunked-заливки v3 на мульти-триггере
акселератора). Семантика FSM акселератора — memory/accel_multitrigger_fill,
регресс-тест — tests/accfill. Такты — стандартные Z80; пересчёт в мкс —
для 21 МГц без учёта wait-state'ов видеопамяти.
Архитектура v3 (что считаем)
_gfx_rectvfill256 / _gfx_recthfill256: заливка чанками ≤16 линий на одну
DI/EI-скобку. В скобке размер блока армируется один раз; на линию — OUT
Port_Y (при выключенном акселераторе) + 1 опкод режима (LD E,E / LD C,C) +
выстрел + LD B,B. Счётчик чанков precompute'ится один раз на входе в
байт-регистр E (n>>4), хвост n&15 SMC-патчится в отдельную хвостовую
скобку со своим армированием (в окне EI между чанками CBL-ISR армирует
акселератор своим размером блока — поэтому армирование в каждой скобке).
Бюджет v3
1) Подготовка — один раз на прямоугольник (~325–340Т)
| блок | тактов |
|---|---|
| пролог: push ix / ld ix,#0 / add ix,sp + база+x + цвет | 102 |
| SMC размера в обе скобки (19+13+13) | 45 |
| precompute: хвост n&15 → SMC + чанки n>>4 → E | 108–118 |
| проверка «есть ли полные чанки» | 15–20 |
| эпилог: pop ix / 3×pop / inc sp / jp (hl) | 54 |
2) На блок 16 линий — 46Т
ld b,#16 (7) + di (4) + арм ld d,d / ld a,#n / ld b,b (15) + ei (4) + dec e / jr nz (16) = 46Т ≈ 2.9Т/линию. Хвостовая скобка ≈ 45Т (заход 22 + арм 23).
3) На линию — 53Т (vertical) / 51Т (horizontal)
ld a,d (4) + out (11) + режим (4) + ld a,c (4) + ld (hl),a (7) + ld b,b (4) + inc hl (6) / inc d (4) + djnz (13).
Формула: T(n) ≈ 340 + 46·⌈n/16⌉ + 53·n (vertical; horizontal 51·n).
Альтернативы: каждая линия в своей DI/EI-скобке
А — байтовый счётчик в B + djnz (арм на линию, всё в одном цикле):
подготовка 210Т, линия 72Т (h) / 74Т (v). Ограничение: счётчик ≤ 256 —
для vertical с w до 320 нужен двухпроходный костыль (+10 байт).
Бонус: DI-окно = 1 линия (≤37 мкс) — минимальная латентность прерываний.
Б — 16-бит счётчик в IX-слотах (стиль per-line v1, без call): подготовка ~190Т, линия ~206Т (135Т из них — декремент+проверка 16-бит числа через 19Т-обращения к IX-слотам).
Тотализатор (vertical, тактов на прямоугольник n линий)
| линий | v3 | А (djnz) | Б (IX) |
|---|---|---|---|
| 1 | ~420 | ~280 | ~395 |
| 4 | ~580 | ~500 | ~1015 |
| 8 | ~790 | ~785 | ~1840 |
| 9 | ~845 | ~855 | ~2045 |
| 16 | ~1215 | ~1365 | ~3490 |
| 64 | ~3895 | ~4820 | ~13 375 |
| 256 | ~14 620 | ~18 640 | ~52 930 |
Break-even v3 против А: n ≈ 9 линий (340+53n+2.9n = 210+72n → n≈8.3). При n ≤ 8 простейший А быстрее (максимум выигрыша +140Т ≈ 6.7 мкс на n=1 — precompute уходит впустую); при n ≥ 9 v3 впереди, дальше ~19Т/линию (~26% CPU-оверхеда; полный экран — экономия ~4000Т ≈ 190 мкс). Б проигрывает v3 уже с n = 2 — от него и уходили.
Размер кода (активные инструкции, на один leaf)
| вариант | байт | разбивка |
|---|---|---|
| v3 (текущий) | ~107 | пролог 18 + SMC 9 + precompute 26 + вход 4 + чанк-цикл 21 + хвост 22 + эпилог 7 |
| А (djnz) | ~53–63 | пролог 18 + SMC 6 + счётчик 7 + линия 15 + эпилог 7 (+~10 двухпроходность vertical) |
| Б (IX) | ~70 | пролог 18 + SMC 6 + цикл 39 + эпилог 7 |
Диспетчер _gfx_rectfill256 ≈ 40 байт (проверка ориентации 160–245Т,
break-even |w−h| ≥ ~4 линии — при известной форме звать leaf напрямую).
Переход пары leaf'ов на А дал бы ~−100 байт на программу ценой −26%
скорости на n ≥ 9.
Решение: оставлена v3 — в графическом коде такты дороже сотни байт; для узких прямоугольников (≤8 линий) есть span-примитивы _bgi_hspan_raw/_bgi_vspan_raw (одна линия одной скобкой без precompute).
Идеи (не реализовано)
-
Отказаться от поддержки сторон > 256 точек. Сейчас vertical тащит ветку «старший байт w = +16 чанков» (precompute) ради 257..320; если ограничить контракт стороной ≤ 256 и оставить пользователю выводить широкие прямоугольники в два приёма самому — упрощается precompute (~−15Т подготовки, −5..8 байт), исчезает UB-зона w>511, контракты обеих leaf-функций становятся симметричными. Цена: bar() на полную ширину экрана обязан сам разбить вызов на два (или это делает диспетчер — тогда экономии в диспетчерном пути нет, только в прямых вызовах leaf'ов).
-
Два варианта рисования + переключение опцией сборки. Реализовать оба: поблочный (v3, быстрый при n ≥ 9, DI-окно ≤0.7 мс) и построчный (А: per-line di/ei + djnz, −100 байт на пару leaf'ов, быстрый при n ≤ 8, DI-окно = 1 линия ≤37 мкс — идеально при активном CBL) — и выбирать опцией сборки в духе существующего GFX_NOCHECK / safe-fast вариантов libbgi. Кандидат для size-critical сборок (small 32КБ, как mdview2) и для программ с жёсткими требованиями к латентности прерываний.
-
Span-примитивы для узких прямоугольников (узкая сторона ≤ 8). Break-even n≈9 означает: прямоугольник в 2..8 линий по узкой стороне дешевле нарисовать циклом готовых span-примитивов (_bgi_hspan_raw/_bgi_vspan_raw — одна линия одной скобкой, без подготовки/precompute), чем через rectfill, где ~340Т подготовки уходят впустую. Варианты: fast-path в диспетчере _gfx_rectfill256 («узкая сторона ≤ 8 → цикл span'ов»; удорожает проверку диспетчера на ~20-30Т) или оставить на усмотрение пользователя, задокументировав рецепт. Делать по результатам профиля — если такие прямоугольники встречаются в горячем коде (рамки, тонкие полосы, разделители). Продублировано в docs/TODO.md (GFX: оптимизации).