Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/_gfx_state.c
T
snark13 95c22be9bd libbgi: скролл-примитивы + --w3 + отчёт раскладки памяти
Скролл региона video->video (неактивная страница -> активная, банк 0x50:
копия = скролл + heal цели):
- gfx_scroll_h / _bgi_scroll_rows_raw — горизонтальный, построчно без
  страйдов (~54Т/строку), DI/EI бандами по 16 строк, h=0=>256;
- gfx_scroll_v / _bgi_scroll_cols_raw — верт. И/ИЛИ гориз. за один проход
  без буфера (колонка = accel-burst LD A,A, STOP между read/write делает
  промежуточный OUT Port_Y безопасным), банды по 16 колонок;
- _gfx_addr_shadow_base (адрес неактивной страницы) + gfx_rect_t.
Пример examples/scroll.

check_banks.py + sprinter-cc: отчёт раскладки памяти для ЛЮБОЙ модели
(W1/W2 код/данные, остаток кучи/стека, W3 при --w3, банки при --bank),
не только при --bank.  Док docs/memory-management.md §10.

--w3 (резидентный код окна W3) + сопутствующее: crt0_banked W3_RESIDENT,
mkexe -W, tests/w3probe.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 19:38:00 +03:00

29 lines
1.3 KiB
C

/*
* _gfx_state — общее состояние графики (модуль только с данными).
*
* Пишут gfx_set_visible_page / gfx_set_draw_page /
* gfx_set_bank; читают все mode-специфичные примитивы.
*/
#include "../_bgi.h"
uint8_t _gfx_visible_page;
uint8_t _gfx_draw_page;
/* См. memory/sprinter_vram_transparency.md про биты 0x50..0x5F
* (0x50 normal, 0x54 temp, 0x58 transparent, 0x5C оба). */
uint8_t _gfx_bank = 0x50;
/* Каждая VRAM-строка — 1024 байта: page 0 занимает байты 0..319
* (CPU 0xC000+), page 1 — 320..639 (CPU 0xC140+), остаток — дескрипторы
* режима/палитра, их не трогаем. */
uint16_t _gfx_addr_base = 0xC000;
uint16_t _gfx_addr_shadow_base = 0xC140;
/* Клип спрайтов по экрану: 1 = включён (безопасно, дефолт), 0 = выключен
* (приложение само гарантирует, что спрайты не выходят за края — даёт
* ~+19% на анимации, см. docs/sprite-api-design.md). Читает движок/
* putsprite/movesprite: при 1 зовут clip-ядра, при 0 — noclip-ядра.
* Ненулевой дефолт → в _INITIALIZED (как _gfx_bank). */
uint8_t _gfx_sprite_clip = 1;