Обе сборки прогнаны полным циклом (make hdd -> рестарт MAME -> уровень 1), сцена «комната 1, Кид стоит, соперника нет», скриншоты идентичны. Фазы сняты брейкпоинтами на out (_io_border), a, медиана по 60 кадрам: спрайты 129 568 -> 127 510 (-2 058) работа/кадр 391 258 -> 389 221 (-2 037) остальные фазы совпали такт в такт Счётчик делений (bp на __divsint/__modsint/__divuchar/__moduchar с печатью адреса возврата): комната 1, только Кид : 1,00 __divsint/кадр (возврат 0xD3AA = pop_cdraw) -> 0 комната 3, бой стража : 2,01 __divsint/кадр -> 0 Экономия ровно в фазе спрайтов и ровно на стоимость одного вызова (2 058 тактов против документированной оценки ~2 400). Честные оговорки записаны в TASKS_OPEN: период цикла как был 3 растровых кадра, так и остался (выигрыш ушёл в запас, 40 800 вместо 38 700); остальные правки в этой сцене не срабатывают; тайминги комнаты 3 несравнимы между прогонами (живой страж + pop_char_skip_mask), оттуда взят только счётчик делений. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.
- Что в работе прямо сейчас —
roomtest/TASKS_OPEN.md. - Следующий этап (уровни 2+) —
docs/levels_plan.md. - Общий план и статус фаз —
docs/PORT_PLAN.md. - Правила работы для ИИ-сессий —
CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS. |
docs/ |
Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.