Три места, все — наши заявки на треки, поставленные без условий оригинала. Вступление первого уровня (25) оказалось не «звуком при приседе», а автоматом (seg005:02EB): пока need_level1_music не ноль, control_crouched НЕ читает управление — Кид сидит, играет тема, и только когда она смолкла, он встаёт. Мы играли трек при любом первом приседе, и тема догоняла игрока посреди уровня: пробежал, спрыгнул, присел — заиграла. Теперь автомат портирован целиком, а «ещё звучит» спрашивается у курсора насоса pop_mus_left (если музыка выключена, курсор нулевой и Кид просто встаёт). Демо-уровень: оригинал молчит музыкой и там, где играет её в игре. Смерть Кида — прямое условие `current_level != 0 && != 15` (seg006:1366), убитый страж — отдельная ветка «беги из комнаты» без звука (seg006:1929). Плюс общий гейт в pop_music_service: заставочная демка озвучена одними эффектами, и любой новый музыкальный повод (меч, зелье) звучал бы там, где оригинал их не играет. Гейт живёт в банке, а не в главном цикле: в резиденте W1 оставалось 27 байт. Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: на старте первого уровня тема 25 отыгрывает целиком, курсор доходит до нуля. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.
- Что в работе прямо сейчас —
roomtest/TASKS_OPEN.md. - Следующий этап (уровни 2+) —
docs/levels_plan.md. - Общий план и статус фаз —
docs/PORT_PLAN.md. - Правила работы для ИИ-сессий —
CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS. |
docs/ |
Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.