a3c5c600da
pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале. Два корня пустого экрана: - story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная: текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7; - полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию, куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода, прямо в видимую страницу. Попутно: - s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP); - отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная картинка; - второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_'; - общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро, титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr). Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске таблица показывается между credits и demo. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
30 lines
1.6 KiB
C
30 lines
1.6 KiB
C
/* pop_intro.h — story/PV intro после оригинальной заставки (FG8). */
|
|
#ifndef POP_INTRO_H
|
|
#define POP_INTRO_H
|
|
|
|
#include "pop_flow.h"
|
|
|
|
/* Показать absence -> Princess/Jaffar -> marry -> credits. Возврат 1 —
|
|
* пользователь прервал цепочку и надо сразу начать FIRST_LEVEL; 0 — intro
|
|
* завершилось штатно и далее запускается attract-demo. */
|
|
uint8_t pop_intro_show(void) __banked;
|
|
|
|
/* Показать одну pre-level сцену 2/4/6/8/9/12. NONE — no-op. После любого
|
|
* skip возвращается затемнённая игровая палитра, далее caller грузит уровень. */
|
|
void pop_pre_cutscene_show(pop_pre_cutscene_t scene) __banked;
|
|
|
|
/* Отдельная сцена истёкшего времени (PV hourglass), после которой автомат
|
|
* возвращается в TITLE. Любой raw-ввод сокращает ожидание. */
|
|
void pop_time_expired_show(void) __banked;
|
|
|
|
/* Финал level 14: Princess room, story-screen HAIL и титульная картинка.
|
|
* Победная тема при выходе ЕЩЁ ЗВУЧИТ: её дослушивает таблица рекордов,
|
|
* как в end_sequence оригинала. */
|
|
void pop_ending_show(void) __banked;
|
|
|
|
/* Фон таблицы рекордов (рамка story + логотип) в заданную СКРЫТУЮ
|
|
* страницу; -1 — ресурс не прочитан. Ни палитры, ни показа. */
|
|
int pop_intro_hof_bg(uint8_t page) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_INTRO_H */
|