Files
Sprinter-SDCC/applications
snark13 ec1f384688 Уровень 2 принят; в README — оговорка, что иммортал только в бою
Обход уровней после оптимизации фаз: уровни 1 и 2 пройдены, критичных
багов не осталось.  Найденное по дороге закрыто и перечислено в шапке
TASKS_OPEN.md, чтобы регресс-база была видна одним взглядом.

README раньше читы не перечислял вовсе.  Теперь у бессмертия явно записано
главное ограничение — работает ТОЛЬКО с мечом в руке — и почему оно не
косметическое: кадры seq_74 все с мечом, и подмена смерти на эту анимацию
оставляла Кида в стойке при sword == 0, где у control() нет ни одной ветки.
На физику (падения/пики/чомперы) бессмертие действует всегда.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 22:42:06 +03:00
..