ec1f384688
Обход уровней после оптимизации фаз: уровни 1 и 2 пройдены, критичных багов не осталось. Найденное по дороге закрыто и перечислено в шапке TASKS_OPEN.md, чтобы регресс-база была видна одним взглядом. README раньше читы не перечислял вовсе. Теперь у бессмертия явно записано главное ограничение — работает ТОЛЬКО с мечом в руке — и почему оно не косметическое: кадры seq_74 все с мечом, и подмена смерти на эту анимацию оставляла Кида в стойке при sword == 0, где у control() нет ни одной ветки. На физику (падения/пики/чомперы) бессмертие действует всегда. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>