tile_at_kid (guards.c) считала колонку честным / и %, хотя резидентная POP_TILE_DIV — это и есть tile_div_tbl оригинала, и остальной порт давно на неё переведён. У SDCC z80 пара / и % над int это __divsint плюс __modsint, который внутри снова зовёт __divsint — ~5 400 тактов на вызов. Зовут её в ЦИКЛЕ по колонкам между стражем и Кидом (check_can_guard_see_kid, seg003:761). Когда Кид у шва, его curr_col = −1, луч тянется через всю комнату: замер дал ВОСЕМЬ пар делений за кадр, около 43 000 тактов = 10 % растрового кадра, в фазе логики. После фикса таких вызовов не остаётся. Как ловилось: брейкпоинт на __divsint с печатью адреса возврата дал ret=C033 восемь раз за кадр; остановка на нём с dasm при замапленном банке показала HL−65 / ld de,#14 / call __divsint по смещению 0x24 банка 1. Снята и ложная тревога из прошлого коммита: пролог pop_char_fore на шве НЕ разбухает до 134 730 — это была ошибка зонда (адрес fore_tile в банке совпадает с кодом других банков, в интервал попадали чужие срабатывания). Чистый замер: пролог 16 950, как и в середине комнаты. Урок записан в «Как мерить» в docs/perf_backlog.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.
- Что в работе прямо сейчас —
roomtest/TASKS_OPEN.md. - Следующий этап (уровни 2+) —
docs/levels_plan.md. - Общий план и статус фаз —
docs/PORT_PLAN.md. - Правила работы для ИИ-сессий —
CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS. |
docs/ |
Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.