ba37bd1133
Симптом (нашёл пользователь сразу после L1-EXIT): при подъёме по лестнице за
дверью уровня силуэт Кида вылезал ПРАВЕЕ правого косяка проёма; по высоте
обрезка была корректна.
Причина — недопортированная половина clip_char (seg006:1231). Для кадров
двери оригинал ставит ДВА клипа, у нас был только первый:
obj_clip_top = leveldoor_ybottom + 1; // было
obj_clip_right = leveldoor_right; // не было
Отдельная ловушка: комментарий в SDLPoP говорит «frames 217..228», а КОД
проверяет >= frame_224_exit_stairs_8, то есть 224..228 — портировано по коду.
Fore-слоем это не лечится: створка и косяк уходят в оригинале целиком в
backtable (draw_leveldoor, все add_backtable), рисуются ПОД персонажем и
перекрыть его не могут. Единственный способ — срезать сам спрайт.
libbgi: gfx_blit_cols_part_w(..., uint8_t maxw) — обрезка СПРАВА у
колоночного блита. Для column-major это ровно уменьшение числа колонок, то
есть внутри ядра механизм уже был (так же клипается край экрана,
w = _bgi_maxx + 1 - x), наружу не выводился. Тело блита переехало туда,
gfx_blit_cols_part стал тонкой обёрткой (maxw=0) — тем же приёмом, каким
gfx_blit_cols уже обёрнут вокруг gfx_blit_cols_part. Работает и при flip:
первые maxw нарисованных колонок всегда ложатся в левую часть футпринта.
make size-check: роста нет.
PoP: pop_leveldoor_right / pop_leveldoor_ybottom (порт одноимённых глобалов)
пишет draw_leveldoor в pop_state — их читает clip_char из другого банка;
pop_clip_char_right() отдаёт границу, kid_draw превращает её в maxw и уводит
эти кадры с noclip-пути на общий. Прямоугольник heal (kid_lw) сужается тоже
— стираем ровно нарисованное.
Проверено в MAME: pop_leveldoor_right = 176, что есть ровно (draw_xh<<3)+48
для двери комнаты 9; pop_leveldoor_ybottom = 112 у закрытой створки и 69 у
поднятой — сходится с формулой оригинала. Отрисовку подтвердил пользователь
на живом подъёме.
Заодно: ROOMNAV остаётся включённым осознанно — это наш чит, которого в
оригинале не было, как и S/K/I; позже сведём в общий блок читов.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
71 lines
3.7 KiB
C
71 lines
3.7 KiB
C
/*
|
||
* gfx_blit_cols_part_w — блит спрайта column-major с обрезкой СВЕРХУ
|
||
* (skip/rows) И ОГРАНИЧЕНИЕМ ШИРИНЫ (maxw): рисуются только первые maxw
|
||
* колонок футпринта, считая от x. maxw = 0 — «вся ширина кадра».
|
||
*
|
||
* Здесь живёт ПОЛНОЕ тело блита колонками; gfx_blit_cols_part (maxw=0) и
|
||
* gfx_blit_cols (ещё и skip=rows=0) — тонкие обёртки, чтобы клип-логика не
|
||
* дублировалась. Подробности зеркала/клипа — см. шапку gfx_blit_cols.c.
|
||
*
|
||
* Зачем ограничение ширины. Обрезка СПРАВА для column-major — это ровно
|
||
* уменьшение числа колонок, то есть внутри уже есть (так же клипается край
|
||
* экрана: `w = _bgi_maxx + 1 - x`), наружу просто не было выведено.
|
||
* Понадобилось для порта clip_char в PoP: персонаж, поднимающийся по
|
||
* лестнице за дверью уровня, обязан уходить за правый косяк проёма
|
||
* (obj_clip_right), а дверь рисуется ПОД ним и перекрыть его не может.
|
||
*
|
||
* Важно: ограничение работает и при flip. При зеркале источник читается с
|
||
* последней колонки к первой (sstride < 0), но первые w нарисованных
|
||
* колонок в любом случае ложатся в ЛЕВУЮ часть футпринта [x, x+w) — то
|
||
* есть уменьшение w всегда срезает справа, как и требуется.
|
||
*/
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
|
||
void gfx_blit_cols_part_w(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||
int skip, int rows, uint8_t maxw)
|
||
{
|
||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||
int full_w = p[0] | (p[1] << 8);
|
||
int full_h = p[2] | (p[3] << 8);
|
||
const uint8_t *px = p + 4;
|
||
int w = full_w, h;
|
||
int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */
|
||
int sy; /* пропуск строк сверху колонки */
|
||
int cx = 0; /* пропуск колонок слева экрана */
|
||
const uint8_t *src;
|
||
uint8_t *dst;
|
||
|
||
if (full_w <= 0 || full_h <= 0)
|
||
return;
|
||
if (maxw && (int)maxw < w)
|
||
w = (int)maxw; /* обрезка справа (см. шапку) */
|
||
if (skip < 0) skip = 0;
|
||
if (skip >= full_h)
|
||
return; /* обрезано целиком */
|
||
sy = skip;
|
||
h = full_h - skip;
|
||
if (rows > 0 && rows < h)
|
||
h = rows;
|
||
|
||
/* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */
|
||
if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) {
|
||
if (x < 0) { cx = -x; w += x; x = 0; }
|
||
if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; }
|
||
if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x;
|
||
if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y;
|
||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||
}
|
||
|
||
/* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */
|
||
src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px;
|
||
if (cx)
|
||
src += cx * sstride;
|
||
src += sy;
|
||
|
||
_bgi_begin();
|
||
dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x);
|
||
_bgi_blit_cols_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride, (uint8_t)y);
|
||
_bgi_end();
|
||
}
|