Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/atlas_load.c
T
snark13 f4b4852d51 QuickSave F6/F9 в roomtest; bank_load_file/bank_save_file/gfx_w0_page_prepare; sprinter-cc: авто n_banks
roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
  транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
  сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
  pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
  (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
  кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
  (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а

libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
  без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
  функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
  ручные ISR-стабы удалены

sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
  const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
  запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
2026-08-22 11:53:10 +03:00

54 lines
2.1 KiB
C

/*
* atlas_load — загрузить .atl-файл в свежую EMM-страницу (§3.1/§9в
* дизайна, вариант II: файл-офсет == офсет страницы == W0-адрес).
*
* Порядок: выделить страницу → bank_load_file() → проверить магию 'SPA1'
* → gfx_w0_page_prepare(). Никакого пересчёта офсетов: каталог и ленты
* уже лежат по своим W0-адресам.
*
* Вызывать ВНЕ рендера (W3 на время загрузки занята страницей атласа).
* Ошибки: -1 + errno (open/read/alloc; EINVAL — не .atl).
*/
#include <errno.h>
#include <sprinter_mem.h>
#include <sprite.h>
#include "../_bgi.h"
int atlas_load(atlas_t *a, const char *path)
{
uint8_t blk, ok, count, h[5];
int n;
blk = mem_alloc_pages(1);
if (!blk) return -1;
a->blk = blk;
a->page = mem_get_page(blk, 0);
n = bank_load_file(a->page, 0, path, 16384);
if (n >= 5) bank_read(a->page, 0, h, sizeof(h));
ok = (n >= (int)_ATL_DATA_OFF &&
h[0] == 'S' && h[1] == 'P' && h[2] == 'A' && h[3] == '1');
count = 0;
if (ok) {
count = h[4];
gfx_w0_page_prepare(a->page);
}
/* Восстановить W3 ДО записи в *a: если atlas_t лежит в банковской
* памяти (её адрес тоже резолвится через W3), запись при ещё
* замапленной странице атласа ушла бы не в тот физический банк
* (найдено 2026-07-15 — PoP room.c держит tile_atlas[] в --bank 1,
* a->count оставался мусором, room_draw читал пиксели не с того
* оффсета). a->blk/a->page выше пишутся ДО ремапа — их это не
* касалось, только a->count. */
if (!ok) {
mem_free_block(blk);
a->page = 0;
errno = EINVAL;
return -1;
}
a->count = count;
return 0;
}