f62989e358
Задача была помечена обязательной. Габариты сняты из каталогов .atl, а
не «по клеткам на глаз»:
плита 41/69/70 = 32x13-14 43/73/74 = 32x3 42/71/72 = 26x15-16
чомпер 101/102 = 32x60 111 = 27x23 113 = 23x10
Отсюда два сужения:
pop_loose_shake_draw ширина 64 -> 58 (свой тайл 32 + правая грань 26,
во дворце 25)
pop_chomp_redraw высота 64 -> 61 (след 63*row+3..62: верх самого
высокого bot-кадра и низ на dmy;
верхняя челюсть при подъёме 0x32
и высоте 10 даёт ровно +3)
Замер 11/15: медиана не сдвинулась (437 484 — плит в комнате нет),
максимум 550 776 -> 549 816, то есть эффект только в кадрах перерисовки
чомпера и он мал, как и предсказал пользователь. Основной выигрыш от
сужения плиты (9,4 % площади) ждёт сцены 13/23 и требует отдельного
прогона на сборке LEVEL=13.
Пики не трогал: их таблицы кадров (POP_SPIKES_FRAM_LEFT/RIGHT) я по
атласу не разбирал, а сужать heal по догадке — прямой путь к
недочищенному хвосту.
Проверено в MAME: чомпер и факелы рисуются чисто, хвостов нет; хост-тесты
зелёные.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>