Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/_pop_kdraw.h
T
snark13 147cb185b1 Резидент: pop_kid/pop_guard/main расколоты по частоте вызова (куча 6669 Б)
MEM-COLD3, шаги 3-5.  Кандидаты выбирались не по размеру, а по тому, КТО
зовёт: если единственный вызывающий уже в банке, код едет к нему и трамплин
не появляется вовсе.

* pop_kdraw.c -> БАНК 4 (к pop_cdraw.c): клинок в руке (pop_sword_draw) и
  блит спрайта chtab_2 по id (pop_kid_img_blit).  Оба звал ровно pop_cdraw,
  теперь вызовы прямые — контракт и условие корректности в _pop_kdraw.h.
* pop_kboot.c -> БАНК 8: загрузка атласов Кида и страницы kid_data.bin
  (раз за игру).  Дескриптор страницы — _pop_kid.h.
* pop_guard_cold.c -> БАНК 8: страж идёт за Кидом + вход стража в комнату.
  Оба зовёт roomtest_cold.c из того же банка — снова без трамплина.
* Из main в банк 8 уехали pop_boot (загрузка ресурсов, палитра, первый
  экран), pop_level_switch (смена уровня) и pop_shutdown.  FIRST_LEVEL
  переехал в pop_tune.h — константа нужна обеим половинам цикла.

_CODE 23005 -> 19861, куча 3525 -> 6669 Б.  Банк 8 — 6.5 из 16 КБ.
tests-host 6/6 (в наборы добавлены eng_pop_kboot и eng_pop_guard_cold).
2026-08-12 22:03:34 +03:00

35 lines
1.8 KiB
C

/*
* _pop_kdraw.h — ВНУТРЕННИЙ контракт слоя персонажей: pop_cdraw.c (банк 4)
* ↔ pop_kdraw.c (тот же банк 4).
*
* ВАЖНО: объявления здесь НЕ помечены __banked, то есть вызовы идут прямым
* `call` — это корректно РОВНО ПОКА оба модуля лежат в ОДНОЙ странице:
*
* --bank 4=pop_cdraw.c --bank 4=pop_kdraw.c
*
* Линкер этого НЕ проверяет: если один из них переедет в другой банк,
* сборка пройдёт молча, а на устройстве получится прыжок в чужую страницу.
* Меняешь раскладку банков в Makefile — проверь эту пару.
*
* Публичные (из резидента/других банков) входы того же модуля объявлены с
* __banked в pop_kid.h — там pop_sword_load.
*/
#ifndef _POP_KDRAW_H
#define _POP_KDRAW_H
#include <stdint.h>
#include "pop_char.h"
#include "pop_kid.h"
/* Клинок в руке персонажа (add_sword_to_objtable). Возврат 1 — нарисован,
* и в (*rx,*ry,*rw,*rh) лежит его прямоугольник для heal. Страницу W0
* оставляет замапленной: размаппит вызывающий. */
uint8_t pop_sword_draw(const pop_char_t *ch, const kframe *fr,
int obj_x, int obj_y,
int *rx, int *ry, uint16_t *rw, uint16_t *rh);
/* Спрайт из атласов Кида по его id (полоса HP: деления 216/217). */
void pop_kid_img_blit(uint8_t image, int x, int y);
#endif /* _POP_KDRAW_H */