a3c5c600da
pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале. Два корня пустого экрана: - story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная: текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7; - полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию, куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода, прямо в видимую страницу. Попутно: - s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP); - отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная картинка; - второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_'; - общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро, титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr). Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске таблица показывается между credits и demo. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
136 lines
4.6 KiB
C
136 lines
4.6 KiB
C
/*
|
|
* pop_app.c — таблица переходов оболочки, БАНК 9 (FG1).
|
|
*
|
|
* Модуль не рисует и не выделяет память. Это чистая политика переходов,
|
|
* поэтому её можно проверять host-тестом без DSS/MAME. Жизненный цикл
|
|
* ресурсов остаётся у enter/leave соответствующих состояний.
|
|
*/
|
|
#include "pop_app.h"
|
|
|
|
pop_app_state_t pop_app_state;
|
|
|
|
void pop_app_reset(void) __banked
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_BOOT;
|
|
}
|
|
|
|
uint8_t pop_app_dispatch(pop_app_event_t event) __banked
|
|
{
|
|
pop_app_state_t next = pop_app_state;
|
|
uint8_t accepted = 0;
|
|
|
|
switch (pop_app_state) {
|
|
case POP_APP_BOOT:
|
|
if (event == POP_APP_EV_BOOT_READY) {
|
|
next = POP_APP_BUILD_INFO; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_BUILD_INFO:
|
|
if (event == POP_APP_EV_BUILD_DONE) {
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_TITLE:
|
|
if (event == POP_APP_EV_INTRO_STARTED) {
|
|
next = POP_APP_INTRO; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_DEMO_STARTED) {
|
|
next = POP_APP_DEMO; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_NEW_GAME) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_INTRO:
|
|
if (event == POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_DEMO; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_NEW_GAME) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_DEMO:
|
|
if (event == POP_APP_EV_DEMO_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_NEW_GAME) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_LEVEL_LOAD:
|
|
if (event == POP_APP_EV_LEVEL_READY) {
|
|
next = POP_APP_PLAYING; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_PLAYING:
|
|
if (event == POP_APP_EV_PAUSE) {
|
|
next = POP_APP_PAUSE_MENU; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_CUTSCENE_STARTED) {
|
|
next = POP_APP_CUTSCENE; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_LEVEL_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_TIME_EXPIRED) {
|
|
next = POP_APP_TIME_EXPIRED; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_ENDING_STARTED) {
|
|
next = POP_APP_ENDING; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_RESTART_INTRO) {
|
|
/* start_game() прямо из геймплея: так оригинал уходит в title,
|
|
* когда игрок не нажал кнопку за 288 тиков после смерти
|
|
* (seg000:958). Раньше это событие принимал только pause menu. */
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_PAUSE_MENU:
|
|
if (event == POP_APP_EV_RESUME) {
|
|
next = POP_APP_PLAYING; accepted = 1;
|
|
} else if (event == POP_APP_EV_RESTART_INTRO) {
|
|
/* Restart Game начинает заново именно title/intro. Сброс новой
|
|
* игры произойдёт позже общим LEVEL_LOAD после skip/attract. */
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_CUTSCENE:
|
|
if (event == POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_LEVEL_LOAD; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_TIME_EXPIRED:
|
|
if (event == POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_ENDING:
|
|
if (event == POP_APP_EV_ENDING_FINISHED) {
|
|
/* Таблица рекордов — ХВОСТ end_sequence, а не отдельный экран
|
|
* по желанию: она же дослушивает победную тему и гасит экран
|
|
* перед возвратом в начало (seg001:5F1). */
|
|
next = POP_APP_HALL_OF_FAME; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_HALL_OF_FAME:
|
|
if (event == POP_APP_EV_HOF_FINISHED) {
|
|
next = POP_APP_TITLE; accepted = 1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case POP_APP_QUIT:
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
if (event == POP_APP_EV_QUIT && pop_app_state != POP_APP_QUIT) {
|
|
next = POP_APP_QUIT;
|
|
accepted = 1;
|
|
}
|
|
if (!accepted) return 0;
|
|
pop_app_state = next;
|
|
return 1;
|
|
}
|