47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
56 lines
1.8 KiB
C
56 lines
1.8 KiB
C
/*
|
|
* pop_cutscene.c — общий data-driven шагатель кат-сцен, банк 9 (FG8).
|
|
*
|
|
* Один вызов = один логический кадр. WAIT съедает текущий шаг сразу, поэтому
|
|
* WAIT(1) откладывает следующую видимую команду ровно на один тик. Команды
|
|
* без ожидания выдаются по одной: runtime успевает переключить палитру,
|
|
* собрать hidden page или сделать fade до следующего шага.
|
|
*/
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "pop_cutscene.h"
|
|
|
|
void pop_cutscene_begin(pop_cutscene_t *cs, const pop_cs_cmd_t *script) __banked
|
|
{
|
|
cs->script = script;
|
|
cs->pc = 0;
|
|
cs->waiting = 0;
|
|
cs->ended = 0;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_cutscene_abort(pop_cutscene_t *cs) __banked
|
|
{
|
|
cs->waiting = 0;
|
|
cs->ended = 1;
|
|
}
|
|
|
|
pop_cs_event_t pop_cutscene_tick(pop_cutscene_t *cs, uint16_t *arg) __banked
|
|
{
|
|
const pop_cs_cmd_t *cmd;
|
|
|
|
*arg = 0;
|
|
if (cs->ended) return POP_CS_EVENT_END;
|
|
if (cs->waiting) {
|
|
--cs->waiting;
|
|
return POP_CS_EVENT_NONE;
|
|
}
|
|
|
|
cmd = &cs->script[cs->pc++];
|
|
*arg = cmd->arg;
|
|
switch (cmd->op) {
|
|
case POP_CS_SHOW: return POP_CS_EVENT_SHOW;
|
|
case POP_CS_PALETTE: return POP_CS_EVENT_PALETTE;
|
|
case POP_CS_FADE_IN: return POP_CS_EVENT_FADE_IN;
|
|
case POP_CS_FADE_OUT: return POP_CS_EVENT_FADE_OUT;
|
|
case POP_CS_FLASH: return POP_CS_EVENT_FLASH;
|
|
case POP_CS_WAIT:
|
|
/* Текущий tick — первый из N: это исключает скрытый +1 кадр. */
|
|
cs->waiting = cmd->arg;
|
|
if (cs->waiting) --cs->waiting;
|
|
return POP_CS_EVENT_NONE;
|
|
case POP_CS_END:
|
|
default:
|
|
cs->ended = 1;
|
|
return POP_CS_EVENT_END;
|
|
}
|
|
}
|