47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
90 lines
2.1 KiB
C
90 lines
2.1 KiB
C
/* pop_demo — запись level 0: смена команд и прерывание любым вводом. */
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "tcheck.h"
|
|
#include "pop_demo.h"
|
|
|
|
static int8_t moves[255];
|
|
static uint8_t moves_n;
|
|
static uint8_t any_key;
|
|
static uint8_t fight_ai;
|
|
uint8_t hitp_curr;
|
|
|
|
uint8_t pop_demo_kid_ai(void) __banked
|
|
{
|
|
return fight_ai;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_ctrl_auto_move(int8_t move) __banked
|
|
{
|
|
moves[moves_n++] = move;
|
|
}
|
|
|
|
uint8_t kbd_raw_any_down(void)
|
|
{
|
|
return any_key;
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(replays_sdlpop_move_table)
|
|
{
|
|
uint8_t done = 0;
|
|
|
|
moves_n = 0;
|
|
fight_ai = 0;
|
|
hitp_curr = 4;
|
|
pop_demo_begin();
|
|
TC_FALSE(pop_demo_tick());
|
|
TC_EQ(moves_n, 1);
|
|
TC_EQ(moves[0], 0); /* t=1, запись {0, nothing} */
|
|
while (moves_n < 14) {
|
|
TC_FALSE(pop_demo_tick());
|
|
}
|
|
TC_EQ(moves[1], 1); /* t=2, запись {1, forward} */
|
|
TC_EQ(moves[11], 1); /* t=12 всё ещё forward */
|
|
TC_EQ(moves[12], 0); /* t=13, запись {0x0D, nothing} */
|
|
|
|
while (!done) done = pop_demo_tick();
|
|
TC_EQ(moves_n, 254); /* SDLPoP останавливает demo_time на FE */
|
|
TC_EQ(moves[253], -1); /* хвост после записи {0xE9, -1} */
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(fight_ai_pauses_scripted_moves)
|
|
{
|
|
moves_n = 0;
|
|
fight_ai = 1;
|
|
hitp_curr = 4;
|
|
pop_demo_begin();
|
|
TC_FALSE(pop_demo_tick());
|
|
TC_EQ(moves_n, 0); /* во время боя demo_time не идёт */
|
|
|
|
fight_ai = 0;
|
|
TC_FALSE(pop_demo_tick());
|
|
TC_EQ(moves_n, 1);
|
|
TC_EQ(moves[0], 0); /* первый scripted тик не потерян */
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(death_stops_demo_before_combat_ai)
|
|
{
|
|
moves_n = 0;
|
|
fight_ai = 1;
|
|
hitp_curr = 0;
|
|
pop_demo_begin();
|
|
TC_TRUE(pop_demo_tick());
|
|
TC_EQ(moves_n, 0);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(any_raw_key_interrupts_demo)
|
|
{
|
|
any_key = 0;
|
|
TC_FALSE(pop_demo_user_input());
|
|
any_key = 1;
|
|
TC_TRUE(pop_demo_user_input());
|
|
}
|
|
|
|
void main(void)
|
|
{
|
|
TC_RUN(replays_sdlpop_move_table);
|
|
TC_RUN(fight_ai_pauses_scripted_moves);
|
|
TC_RUN(death_stops_demo_before_combat_ai);
|
|
TC_RUN(any_raw_key_interrupts_demo);
|
|
}
|