Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/dist/README.ru.txt
T
snark13 6cc8611d03 SprPoP: README для игрока и экран Controls в две колонки
README, который едет НА ДИСК рядом с программой, в двух версиях: README.TXT
(английский) и README.RUS (русский).  Краткое описание, запуск, полная
раскладка управления, читы, файлы игры, чего не хватает против оригинала,
благодарности.

Русский обязан быть в CP866 — DSS и местные просмотрщики читают именно её,
UTF-8 показался бы кракозябрами.  Исходники лежат в dist/ как UTF-8 (чтобы
читались в репозитории), перекодировка и CRLF делаются правилом Makefile.
ПОРЯДОК В КОНВЕЙЕРЕ ВАЖЕН: sed ставит CRLF ДО iconv — BSD sed в UTF-8
локали отказывается работать с байтами CP866 («RE error: illegal byte
sequence»), а с валидным UTF-8 работает.  iconv БЕЗ -c намеренно: потеря
символа должна ломать сборку, а не молча портить текст.

ЭКРАН CONTROLS переписан в две колонки.  В одну раскладка больше не
помещалась: после фаз A-C клавиш стало вдвое больше, а по высоте есть
только 200 точек вместе с заголовком.  Слева игра (бег, лазание, бой),
справа служебное и читы; высота блока считается по ДЛИННОЙ колонке.
Строка «IN A FIGHT» — заголовок, а не клавиша: ниже неё те же стрелки и
Shift означают другое, и без разделителя список читался бы противоречиво.

Заодно экран перестал врать: там до сих пор висели P, I, U и F7/F8 —
клавиши, переназначенные ещё в фазе A.

Проверено в MAME: Backspace открывает меню, Settings -> Show key bindings
показывает обе колонки целиком.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 15:50:59 +03:00

131 lines
7.2 KiB
Plaintext

===========================================================================
SprPoP -- Prince of Persia для Sprinter Sp2000
===========================================================================
Порт игры Prince of Persia Джордана Мехнера (1989) на Sprinter Sp2000.
Графика взята из VGA-версии для MS-DOS, режим 320x256 с палитрой на 256
цветов; музыка и звуковые эффекты - оригинальные оцифровки, играются через
канал CBL. В игре все четырнадцать уровней, заставка, экраны истории,
вступление с принцессой и Джафаром, финал и таблица рекордов.
ЗАПУСК
---------------------------------------------------------------------------
Из командной строки DSS, на том диске, где лежит игра:
sprpop
Рядом с программой должны лежать её каталоги с данными:
BG\ тайлы фона KID\ принц
GUARD\ стражи SKEL\ скелет
VIZIER\ Джафар SHADOW\ тень
SND\ звуковые эффекты MUS\ музыка
FONT\ шрифт TITLE\ заставка
PV\ история и вступление LEVELS\ четырнадцать уровней
Без какого-нибудь каталога игра всё равно запустится, но то, что в нём
лежало, окажется беззвучным или невидимым.
УПРАВЛЕНИЕ
---------------------------------------------------------------------------
Бег и лазание
Влево / Вправо повернуться или бежать
Вверх прыжок или подтянуться
Вниз присесть или спуститься
Вниз + Влево/Вправо прыжок на месте
Shift подобрать предмет
Shift + Влево/Вправо осторожный шаг
Home или Вверх+Влево прыжок влево
PgUp или Вверх+Вправо прыжок вправо
Вверх на бегу прыжок с разбега
Shift в падении зацепиться за карниз
Бой на мечах
Влево / Вправо наступать или отступать
Shift удар
Вверх защита
Вниз убрать меч
(Shift достаёт его снова)
По ходу игры
Backspace или Esc пауза и меню
Пробел сколько осталось времени
T держать таймер на экране
F6 быстрое сохранение
F9 быстрая загрузка
Ctrl+A начать уровень заново
Ctrl+R вернуться к заставке
Ctrl+S звук вкл / выкл
Ctrl+M музыка вкл / выкл
Ctrl+V показать версию сборки
Ctrl+Q или F10 выход
F10 работает везде, в том числе во время заставки. Любая другая клавиша на
заставке или на экранах истории пропускает их и начинает игру.
ЧИТЫ
---------------------------------------------------------------------------
Читы оригинала; в этой сборке они включены по умолчанию. Выключить можно на
экране настроек.
Shift+L следующий уровень
+ / - на минуту больше / меньше
K убить стража
Shift+I перевернуть экран
Shift+W медленное падение
Shift+S вернуть одну единицу здоровья
Shift+T прибавить здоровья (до десяти)
[ / ] подвинуть принца на пиксель
Двух читов оригинала пока нет: R (воскресить принца) и H / J / U / N вместе
с Ctrl+B (посмотреть соседнюю комнату).
Отладочные клавиши этого порта, которых в оригинале нет вовсе. Все они под
Ctrl, чтобы не занимать простые буквы из раскладки выше.
Ctrl+I бессмертие: выкл / в бою / почти во всём
Ctrl+P режим скорости
Ctrl+F остановить кадр и снова пустить
Ctrl+D отладочная строка: уровень, комната, скорость, звук
Ctrl++ / Ctrl+- перейти в следующую / предыдущую комнату по номеру
ФАЙЛЫ, КОТОРЫЕ СОЗДАЁТ ИГРА
---------------------------------------------------------------------------
POP.CFG настройки
POP.SAV быстрое сохранение, POP.BAK - предыдущее
POP.HOF таблица рекордов
Все они появляются рядом с программой, и любой можно удалить - игра просто
начнёт со значений по умолчанию.
ЧТО ЕЩЁ НЕ ГОТОВО
---------------------------------------------------------------------------
Все четырнадцать уровней пройдены. Порт продолжает развиваться, так что
шероховатости ещё встречаются; те, о которых мы знаем, ведутся в списке
багов проекта.
Против оригинала не хватает: чита R (воскресить принца), читов H / J / U / N
и Ctrl+B для осмотра соседних комнат и клавиши снимка экрана (F12).
БЛАГОДАРНОСТИ
---------------------------------------------------------------------------
Prince of Persia придумал и написал Джордан Мехнер в 1989 году.
Механика этого порта сверялась с SDLPoP (github.com/NagyD/SDLPoP) - это
самое точное прочтение того, как ведёт себя оригинальный движок. Графика
взята из версии для MS-DOS, звуковые эффекты - из её файлов DIGISND, музыка
- из записей саундтрека DOS-версии.
Сам порт собран нашим компилятором sprinter-cc на основе SDCC для Sprinter
Sp2000.