Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/gen/pop_music_ticks.h
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

45 lines
2.6 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* pop_music_ticks.h — длительности треков в ТИКАХ СЦЕНЫ, СГЕНЕРИРОВАН.
* Набор: flac. Генератор: tools/pop_pack_music.py.
* Руками не править.
*
* Нужны там, где сценарий ждёт окончания реплики: у оригинала это
* `do { frame(1) } while (check_sound_playing())`, у нас — пауза длиной
* в НАШУ запись. Число обязано соответствовать набору, которым собрана
* сборка: одна и та же реплика на flac и mt32 разной длины (m53 — 985
* тиков против 1044), и захардкоженная константа молча ломает сцену.
*
* Считается здесь, а не в C: blocks*40 переполняет uint16 на won
* (9855 порций). Отношение 40/57 — обратное к тому, которым шкала
* сцены переводит тики в порции насоса (57/40, pop_intro.c); берём
* именно его, чтобы длина реплики и ход шкалы считались одной
* арифметикой. Округление к ближайшему: вниз теряло по тику.
*/
#ifndef POP_MUSIC_TICKS_H
#define POP_MUSIC_TICKS_H
#define POP_MUS_TICKS_24 214 /* regular_death */
#define POP_MUS_TICKS_25 138 /* find_mirror_and_find_shadow */
#define POP_MUS_TICKS_26 794 /* embrace */
#define POP_MUS_TICKS_27 642 /* cutscene_before_2_4_6_12 */
#define POP_MUS_TICKS_28 460 /* fight_death */
#define POP_MUS_TICKS_29 300 /* meet_Jaffar */
#define POP_MUS_TICKS_30 210 /* life_potion */
#define POP_MUS_TICKS_32 438 /* end_level_4_and_killed_by_shadow */
#define POP_MUS_TICKS_33 144 /* potion */
#define POP_MUS_TICKS_35 623 /* cutscene_before_8_9 */
#define POP_MUS_TICKS_36 881 /* out_of_time */
#define POP_MUS_TICKS_37 196 /* guard_death_and_obtaining_the_sword */
#define POP_MUS_TICKS_39 1116 /* floating */
#define POP_MUS_TICKS_40 418 /* cutscene_not_much_time_left */
#define POP_MUS_TICKS_41 732 /* story_5_level_end_and_merge_with_shadow */
#define POP_MUS_TICKS_43 200 /* killed_Jaffar */
#define POP_MUS_TICKS_50 831 /* story_2_princess */
#define POP_MUS_TICKS_52 1714 /* story_4_Jaffar_leaves */
#define POP_MUS_TICKS_53 985 /* story_3_Jaffar_enters */
#define POP_MUS_TICKS_54 1448 /* intro_theme */
#define POP_MUS_TICKS_55 947 /* story_1_absence */
#define POP_MUS_TICKS_56 6923 /* won */
#endif /* POP_MUSIC_TICKS_H */