Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/gen/pop_shadow_atlas.h
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

72 lines
2.7 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* pop_shadow_atlas.h — раскладка атласа ТЕНИ.
* СГЕНЕРЕНО toolchain/pop_pack_shadow.py — НЕ править вручную.
*
* Две половины, потому что и у оригинала их две (см. шапку
* упаковщика): кадры вне боя адресуют chtab_2 (спрайты Кида),
* кадры 150..189 — chtab_5, а он на 12-м уровне это SHADOW.DAT.
* Какая половина нужна, приложение уже знает — тем же условием,
* что выбирает таблицу кадров (pop_frame_tbl_is_guard).
*
* Спрайт Тени НА ОДИН ПИКСЕЛЬ ШИРЕ исходного: второй проход
* оригинала кладётся в x+1, и суммарный след занимает [x, x+w].
* Рисовать по тем же координатам, что и Кида — сдвиг уже внутри.
*/
#ifndef POP_SHADOW_ATLAS_H
#define POP_SHADOW_ATLAS_H
#include <stdint.h>
#define POP_SHADOW_SHIFT 3
#define POP_SHADOW_MASK 7
#define POP_SHADOW_PAL_BASE 0xA0 /* слоты Sprinter под Тень */
/* Половина «вне боя» — кадры Кида (chtab_2). */
#define POP_SHADOW_KID_PAGES 28
/* Половина «в бою» — SHADOW.DAT (chtab_5, кадры 150..189). */
#define POP_SHADOW_FGT_PAGES 4
static const char *const pop_shadow_kid_atl[POP_SHADOW_KID_PAGES] = {
"SHADOW\\sk0.atl",
"SHADOW\\sk1.atl",
"SHADOW\\sk2.atl",
"SHADOW\\sk3.atl",
"SHADOW\\sk4.atl",
"SHADOW\\sk5.atl",
"SHADOW\\sk6.atl",
"SHADOW\\sk7.atl",
"SHADOW\\sk8.atl",
"SHADOW\\sk9.atl",
"SHADOW\\sk10.atl",
"SHADOW\\sk11.atl",
"SHADOW\\sk12.atl",
"SHADOW\\sk13.atl",
"SHADOW\\sk14.atl",
"SHADOW\\sk15.atl",
"SHADOW\\sk16.atl",
"SHADOW\\sk17.atl",
"SHADOW\\sk18.atl",
"SHADOW\\sk19.atl",
"SHADOW\\sk20.atl",
"SHADOW\\sk21.atl",
"SHADOW\\sk22.atl",
"SHADOW\\sk23.atl",
"SHADOW\\sk24.atl",
"SHADOW\\sk25.atl",
"SHADOW\\sk26.atl",
"SHADOW\\sk27.atl",
};
static const char *const pop_shadow_fgt_atl[POP_SHADOW_FGT_PAGES] = {
"SHADOW\\sf0.atl",
"SHADOW\\sf1.atl",
"SHADOW\\sf2.atl",
"SHADOW\\sf3.atl",
};
/* 16 цветов, запись 4 байта (B, G, R, 0) — формат gfx_pal_load. */
static const uint8_t pop_shadow_pal[64] = {
0x00,0x00,0x00,0x00,0xD8,0xFC,0xFC,0x00,0x6C,0x80,0xDC,0x00,0x78,0x44,0x24,0x00,0xA0,0xB8,0xD8,0x00,0xB5,0x7C,0x21,0x00,0x00,0x90,0xB8,0x00,0x5D,0x6D,0xAB,0x00,0x0C,0xF0,0x6C,0x00,0xCC,0x38,0x05,0x00,0x38,0xCC,0xC0,0x00,0x58,0xDB,0xA7,0x00,0xBB,0x9F,0x54,0x00,0x5D,0x18,0x60,0x00,0x37,0xD7,0x37,0x00,0x2F,0x17,0xD2,0x00,
};
#endif