31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
72 lines
2.7 KiB
C
72 lines
2.7 KiB
C
/* pop_shadow_atlas.h — раскладка атласа ТЕНИ.
|
||
* СГЕНЕРЕНО toolchain/pop_pack_shadow.py — НЕ править вручную.
|
||
*
|
||
* Две половины, потому что и у оригинала их две (см. шапку
|
||
* упаковщика): кадры вне боя адресуют chtab_2 (спрайты Кида),
|
||
* кадры 150..189 — chtab_5, а он на 12-м уровне это SHADOW.DAT.
|
||
* Какая половина нужна, приложение уже знает — тем же условием,
|
||
* что выбирает таблицу кадров (pop_frame_tbl_is_guard).
|
||
*
|
||
* Спрайт Тени НА ОДИН ПИКСЕЛЬ ШИРЕ исходного: второй проход
|
||
* оригинала кладётся в x+1, и суммарный след занимает [x, x+w].
|
||
* Рисовать по тем же координатам, что и Кида — сдвиг уже внутри.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_SHADOW_ATLAS_H
|
||
#define POP_SHADOW_ATLAS_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
#define POP_SHADOW_SHIFT 3
|
||
#define POP_SHADOW_MASK 7
|
||
#define POP_SHADOW_PAL_BASE 0xA0 /* слоты Sprinter под Тень */
|
||
|
||
/* Половина «вне боя» — кадры Кида (chtab_2). */
|
||
#define POP_SHADOW_KID_PAGES 28
|
||
/* Половина «в бою» — SHADOW.DAT (chtab_5, кадры 150..189). */
|
||
#define POP_SHADOW_FGT_PAGES 4
|
||
|
||
static const char *const pop_shadow_kid_atl[POP_SHADOW_KID_PAGES] = {
|
||
"SHADOW\\sk0.atl",
|
||
"SHADOW\\sk1.atl",
|
||
"SHADOW\\sk2.atl",
|
||
"SHADOW\\sk3.atl",
|
||
"SHADOW\\sk4.atl",
|
||
"SHADOW\\sk5.atl",
|
||
"SHADOW\\sk6.atl",
|
||
"SHADOW\\sk7.atl",
|
||
"SHADOW\\sk8.atl",
|
||
"SHADOW\\sk9.atl",
|
||
"SHADOW\\sk10.atl",
|
||
"SHADOW\\sk11.atl",
|
||
"SHADOW\\sk12.atl",
|
||
"SHADOW\\sk13.atl",
|
||
"SHADOW\\sk14.atl",
|
||
"SHADOW\\sk15.atl",
|
||
"SHADOW\\sk16.atl",
|
||
"SHADOW\\sk17.atl",
|
||
"SHADOW\\sk18.atl",
|
||
"SHADOW\\sk19.atl",
|
||
"SHADOW\\sk20.atl",
|
||
"SHADOW\\sk21.atl",
|
||
"SHADOW\\sk22.atl",
|
||
"SHADOW\\sk23.atl",
|
||
"SHADOW\\sk24.atl",
|
||
"SHADOW\\sk25.atl",
|
||
"SHADOW\\sk26.atl",
|
||
"SHADOW\\sk27.atl",
|
||
};
|
||
|
||
static const char *const pop_shadow_fgt_atl[POP_SHADOW_FGT_PAGES] = {
|
||
"SHADOW\\sf0.atl",
|
||
"SHADOW\\sf1.atl",
|
||
"SHADOW\\sf2.atl",
|
||
"SHADOW\\sf3.atl",
|
||
};
|
||
|
||
/* 16 цветов, запись 4 байта (B, G, R, 0) — формат gfx_pal_load. */
|
||
static const uint8_t pop_shadow_pal[64] = {
|
||
0x00,0x00,0x00,0x00,0xD8,0xFC,0xFC,0x00,0x6C,0x80,0xDC,0x00,0x78,0x44,0x24,0x00,0xA0,0xB8,0xD8,0x00,0xB5,0x7C,0x21,0x00,0x00,0x90,0xB8,0x00,0x5D,0x6D,0xAB,0x00,0x0C,0xF0,0x6C,0x00,0xCC,0x38,0x05,0x00,0x38,0xCC,0xC0,0x00,0x58,0xDB,0xA7,0x00,0xBB,0x9F,0x54,0x00,0x5D,0x18,0x60,0x00,0x37,0xD7,0x37,0x00,0x2F,0x17,0xD2,0x00,
|
||
};
|
||
|
||
#endif
|