31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
35 lines
1.8 KiB
C
35 lines
1.8 KiB
C
/*
|
|
* _pop_kdraw.h — ВНУТРЕННИЙ контракт слоя персонажей: pop_cdraw.c (банк 4)
|
|
* ↔ pop_kdraw.c (тот же банк 4).
|
|
*
|
|
* ВАЖНО: объявления здесь НЕ помечены __banked, то есть вызовы идут прямым
|
|
* `call` — это корректно РОВНО ПОКА оба модуля лежат в ОДНОЙ странице:
|
|
*
|
|
* --bank 4=pop_cdraw.c --bank 4=pop_kdraw.c
|
|
*
|
|
* Линкер этого НЕ проверяет: если один из них переедет в другой банк,
|
|
* сборка пройдёт молча, а на устройстве получится прыжок в чужую страницу.
|
|
* Меняешь раскладку банков в Makefile — проверь эту пару.
|
|
*
|
|
* Публичные (из резидента/других банков) входы того же модуля объявлены с
|
|
* __banked в pop_kid.h — там pop_sword_load.
|
|
*/
|
|
#ifndef _POP_KDRAW_H
|
|
#define _POP_KDRAW_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "pop_char.h"
|
|
#include "pop_kid.h"
|
|
|
|
/* Клинок в руке персонажа (add_sword_to_objtable). Возврат 1 — нарисован,
|
|
* и в (*rx,*ry,*rw,*rh) лежит его прямоугольник для heal. Страницу W0
|
|
* оставляет замапленной: размаппит вызывающий. */
|
|
uint8_t pop_sword_draw(const pop_char_t *ch, const kframe *fr,
|
|
int obj_x, int obj_y,
|
|
int *rx, int *ry, uint16_t *rw, uint16_t *rh);
|
|
|
|
/* Спрайт из атласов Кида по его id (полоса HP: деления 216/217). */
|
|
void pop_kid_img_blit(uint8_t image, int x, int y);
|
|
|
|
#endif /* _POP_KDRAW_H */
|