Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/src/_pop_kdraw.h
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

35 lines
1.8 KiB
C

/*
* _pop_kdraw.h — ВНУТРЕННИЙ контракт слоя персонажей: pop_cdraw.c (банк 4)
* ↔ pop_kdraw.c (тот же банк 4).
*
* ВАЖНО: объявления здесь НЕ помечены __banked, то есть вызовы идут прямым
* `call` — это корректно РОВНО ПОКА оба модуля лежат в ОДНОЙ странице:
*
* --bank 4=pop_cdraw.c --bank 4=pop_kdraw.c
*
* Линкер этого НЕ проверяет: если один из них переедет в другой банк,
* сборка пройдёт молча, а на устройстве получится прыжок в чужую страницу.
* Меняешь раскладку банков в Makefile — проверь эту пару.
*
* Публичные (из резидента/других банков) входы того же модуля объявлены с
* __banked в pop_kid.h — там pop_sword_load.
*/
#ifndef _POP_KDRAW_H
#define _POP_KDRAW_H
#include <stdint.h>
#include "pop_char.h"
#include "pop_kid.h"
/* Клинок в руке персонажа (add_sword_to_objtable). Возврат 1 — нарисован,
* и в (*rx,*ry,*rw,*rh) лежит его прямоугольник для heal. Страницу W0
* оставляет замапленной: размаппит вызывающий. */
uint8_t pop_sword_draw(const pop_char_t *ch, const kframe *fr,
int obj_x, int obj_y,
int *rx, int *ry, uint16_t *rw, uint16_t *rh);
/* Спрайт из атласов Кида по его id (полоса HP: деления 216/217). */
void pop_kid_img_blit(uint8_t image, int x, int y);
#endif /* _POP_KDRAW_H */