31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
53 lines
3.4 KiB
C
53 lines
3.4 KiB
C
/*
|
||
* pop_vflip.h — ВЕРТИКАЛЬНО ЗЕРКАЛЬНЫЕ наборы спрайтов персонажей
|
||
* (зелье инверсии, уровень 9). Реализация и замеры — в pop_vflip.c.
|
||
*
|
||
* Кому нужно. Фон и все row-major спрайты переворачиваются даром (порядок
|
||
* строк = знак страйда, gfx_blit_*_vflip), а персонажи лежат КОЛОНКАМИ —
|
||
* у них даром получается горизонтальное зеркало, а вертикальное требует
|
||
* развернуть байты внутри колонки. Такой набор готовит упаковщик
|
||
* (kid0_v.atl, sword_v.atl, g0_v.atl…), а здесь он только грузится и
|
||
* связывается с оригиналом. Правило вызывающего:
|
||
*
|
||
* страница = pop_upside ? pop_vflip_page(a->page) : a->page;
|
||
* if (!страница) страница = a->page; // набор не загружен
|
||
*
|
||
* Ни смещения лент, ни размеры кадров, ни горизонтальный флип при этом не
|
||
* меняются: зеркальный файл имеет ТУ ЖЕ раскладку, отличаются только пиксели.
|
||
*
|
||
* КОГДА ГРУЗИТЬ — на усмотрение приложения: pop_vflip_load_all можно звать
|
||
* где угодно (старт игры, показ интро, вход на уровень с зельем). До
|
||
* загрузки движок просто рисует неперевёрнутыми кадрами — это заметно, но
|
||
* не ломает ни кадр, ни физику.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_VFLIP_H
|
||
#define POP_VFLIP_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include <sprite.h>
|
||
|
||
/* Загрузить зеркальный файл path и связать его с атласом orig.
|
||
* 0 — OK, -1 — файла нет / не хватило EMM / таблица полна. */
|
||
int pop_vflip_add(const atlas_t *orig, const char *path);
|
||
|
||
/* То же, но зеркало УЖЕ загружено (например, прочитано из архива): таблица
|
||
* забирает его себе, и дальше он освобождается вместе с остальными. */
|
||
int pop_vflip_take(const atlas_t *orig, const atlas_t *mirror);
|
||
|
||
/* Страница-зеркало для страницы src; 0 — пары нет (набор не загружен). */
|
||
uint8_t pop_vflip_page(uint8_t src);
|
||
|
||
/* Загружен ли хоть один зеркальный атлас (чтобы не грузить дважды). */
|
||
uint8_t pop_vflip_ready(void);
|
||
|
||
/* Освободить весь набор (смена набора спрайтов соперника / уровня). */
|
||
void pop_vflip_reset(void);
|
||
|
||
/* Загрузить ВЕСЬ зеркальный набор: страницы Кида, меч и текущий набор
|
||
* соперника. Идемпотентна — повторный вызов ничего не делает. 0 — OK,
|
||
* -1 — что-то не загрузилось (движок останется на обычных кадрах).
|
||
* Живёт в банке 8 (pop_kboot.c): зовётся раз за игру/уровень. */
|
||
int pop_vflip_load_all(void) __banked;
|
||
|
||
#endif /* POP_VFLIP_H */
|