Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/gfx_blit_part.c
T
snark13 72ce66275e libbgi: спрайтовый движок v2 + accel-блит/heal leaf'ы + noclip-путь
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md):

- Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) /
  _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на
  спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс
  снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе
  перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно).
- Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина:
  клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/
  _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты
  (клип-кода нет → полный codegen-win).  Имя *_full (не *_clip) — «clip»
  двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split).
- Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline
  move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр —
  двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход.
- Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами,
  отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее).
- putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро.

Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа),
tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak),
tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен),
tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:51:52 +03:00

34 lines
2.0 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* gfx_blit_part — блит под-прямоугольника картинки getimage-формата
* (uint16 w, uint16 h, пиксели построчно) в (x,y) ТЕКУЩИМ банком
* (gfx_set_bank): 0x50 обычный, 0x58 прозрачный (0xFF не пишется),
* 0x54/0x5C временный (ОЗУ-копия не трогается). Ядро блиттинга поверх
* accel-leaf'а _bgi_copy_rows_raw (docs/sprite-api-design.md §4.2):
* putimage(COPY_PUT) — тонкая обёртка над этой функцией.
*
* Под-прямоугольник (sx,sy,w,h) ОБЯЗАН лежать внутри картинки (для
* атласов кадров); по экрану клиппится здесь — всегда, в т.ч. в fast
* (спрайты штатно уходят за края; цена — один расчёт на блит).
*
* Требование: img вне W3 (< 0xC000) — на время блита W3 замаплен на
* видеобанк.
*
* Фаза A: объявление в _bgi.h (internal); Фаза B переносит прототип в
* публичный gfx.h — символ уже итоговый. 256-режим: пиксель = байт;
* при добавлении 16-цветного режима (Фаза 2 libbgi) адресную
* арифметику по x/сдвигам придётся спустить в mode-specific leaf.
*/
#include "../_bgi.h"
void gfx_blit_part(int x, int y, const void *img,
int sx, int sy, int w, int h)
{
/* Разовый вызов: своя W3-скобка вокруг bracket-free ядра. Клип,
* нарезку на полосы и accel-копию делает _gfx_blit_full; batch-путь
* спрайтового движка зовёт то же ядро под ОДНОЙ скобкой на кадр. */
_bgi_begin();
_gfx_blit_full(x, y, img, sx, sy, w, h);
_bgi_end();
}