fce3e58830
Разбор SDLPoP (seg007 loose/trob/mob, seg008 draw_loose): хранение состояния (tile 11 + curr_room_modif: 0 покой / 0x80.. тряска / 1..11 отсчёт падения), триггеры тряски (do_knock на приземлении → shake ряда) и падения (make_loose_fall при стойке/зацепе на loose), падающий кусок (mob → debris снизу, empty сверху), отрисовка по статусу (loose_fram_* через get_loose_frame). Порядок реализации L1..L5 + что нужно в нашем движке (динамический тайловый слой: room_modif[], trob-очередь, mob). ПЛАН — не реализация. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>